1 de julio de 2013

Hemos Vuelto

Pues si llega julio y empezamos a publicar otra vez...Y empezamos con:

Splinter Cell: Blacklist un juego muy prometedor

En la E3 de este año se anuncia una de las sagas más populares y longevas de la compañía gala volverá el año que viene, con una entrega que promete ser bastante "rompedora" dentro de la serie. Con más acción, aunque manteniendo sus buenas dosis de sigilo, y un Sam Fisher más ágil que nunca, incluso rejuvenecido, que parece haber recibido lecciones de los protagonistas de Assassin's Creed, con habilidades de escalada y ejecuciones espectaculares sobre la marcha. Estamos hablando de Splinter Cell Blacklist. Está siendo desarrollado por Ubisoft Toronto, un nuevo y ambicioso estudio que promete ser de los más grandes de la compañía y que está dirigido por Jade Raymond, una de las "culpables" de la saga Assassin's Creed. 
En esta nueva entrega surge un cambio de edad que le ha sentado fenomenal a Sam, se mueve más rápido y ágil que nunca. Salta todo tipo de objetos con una facilidad pasmosa, se desplaza de manera muy fluida, e incluso puede escalar paredes de rocas y encaramarse a todo tipo de estructuras, lo que imaginamos proporcionará una jugabilidad más vertical. La misión de la demo en la E3 transcurría en la frontera de Iraq e Irán, teniendo que infiltrarnos en un campamento y eliminar a un terrorista local. Llegamos disfrazados portando un herido, y ya dentro de una tienda de campaña, con nuestro señuelo encima de una mesa, Sam acaba de manera letal con casi todos los presentes. Deja uno con vida a quien tiene a su merced, y es aquí donde vemos una de las nuevas mecánicas jugables, podremos interrogar a los enemigos. Al parecer no será algo anecdótico y exclusivo de esta escena, y tendrá su peso en la jugabilidad. Sam le clava a su víctima un cuchillo a la altura de la clavícula, y nosotros moviendo el stick analógico, podemos removerlo dentro de la herida, causando más o menos dolor, para que el enemigo nos suelte la mayor información posible. Algo bastante novedoso y realizado con una gran crudeza y realismo. Después de todo esto avanzamos por un camino hasta una tienda de campaña y usamos la visión de rayos X, viendo a través de los objetos todos los enemigos que nos esperan más adelante. Con el cuchillo cortamos la tela que cubre la puerta, y tras la espalda de un guardia vemos que podemos matarle directamente o bien usarle como escudo humano. Después vemos su increíble capacidad para la escalada, subiendo con una agilidad tremenda una pared vertical de roca, como dijimos anteriormente muy a lo Assassin's Creed. Ya dentro de un pequeño poblado un gran número de enemigos nos esperan, moviéndose por todas partes. A uno que se queda solo desde detrás de una cobertura Sam le clava un cuchillo en el cuello de manera brutal, escondiendo el cuerpo. Luego se encarama hasta el tejado de una pequeña casa, y a un guardia que se encuentra allí, llama su atención silbando. 


Esto lo vimos en la conferencia de Microsoft usando Kinect, y basta decir cualquier cosa con nuestra voz para atraer su atención. Después también vimos ordenar un ataque aéreo diciéndolo de viva voz, y no sabemos si el periférico de control por movimiento tendrá algún uso más o solo será para dar comandos de voz. Ya sea con Kinect o sin él, usando la opción de silbar, el enemigo se acerca a la cornisa y Sam le agarra y le tira al vacío.

Una de las mayores novedades será que contaremos con una especie de centro de operaciones, desde donde partiremos a todas las misiones. Bajo órdenes directas de la Presidenta, Sam crea una nueva unidad Echelon, con su propio equipo y a su manera. Ana Grimsdottir, Grim, es su directora de operaciones técnicas; el agente de la CIA Isaac Briggs aporta potencia de fuego adicional, y el hacker residente Charlie Cole completa su equipo de apoyo. 4th Echelon es una unidad de operaciones totalmente móvil con recursos ilimitados y una tecnología de lo más avanzada a bordo del avión fantasma readaptado, el Paladín.

En conclusión lo poco que hemos visto de Splinter Cell: Blacklist pinta fenomenal, y aunque se le ha acusado de un giro hacia la acción y nos mostraron que el 80% de la misión se podía resolver mediante el sigilo. Los menos pacientes podrán optar por acción directa sin complicaciones, y lo que parece es que será más versátil, permitiendo diferentes maneras de jugar para varios tipos de jugadores. Las novedades son muy interesantes, y el nuevo Sam que se mueve a toda velocidad, con una agilidad letal, puede ofrecer nuevas posibilidades jugables a una saga que parece no quiere estancarse. Llegará en primavera de 2013 a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y habrá que seguirle la pista y apuntarlo en nuestra "lista negra" de los próximos meses, ya que podemos estar ante un grandísimo juego de acción y sigilo.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 30/06/2013 en El Día (@eldia).

Esperamos que os guste, y recordad que la aplicacion beta del blog está en Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appmakr.app827364&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5hcHBtYWtyLmFwcDgyNzM2NCJd

9 de junio de 2013

¡Llega el Verano!

El Verano ya está aquí, ya está aquí. Y desde WorldFIO hemos decidido aprovechar un poco este tiempo. Somos unos frikis, y como intuimos que vamos a tener tiempo libre, queremos preparar una serie de tutoriales de Warhammer, un juego de fantasía (y futurista, W40k) de miniaturas. Dichos tutoriales serán sobre cómo pintar ciertas miniaturas. ¿Qué miniaturas? pues en este punto entran ustedes, cada semana se publicará una encuesta con una serie de miniaturas, la primeras las pondremos nosotros, pero a medida que vayan participando pues las propondrán ustedes, y mediante la encuesta saldrá una ganadora.

Miniaturas pintadas por Edward T. Riker, Skywalker Comics

Desde ya avisamos que puede que los tutoriales tarden o no, en función de la dificultad de la miniatura. La semana del 15 al 21 de Julio, posiblemente no haya ninguna actividad en el blog, a menos que nos dediquemos a contar un poco las novedades que surgen en la TLP Tenerife 2k13.

Y por último, un paso muy interesante. Las miniaturas que pintemos las venderemos. Si la sugirió alguno de ustedes, os la propondremos primero a ustedes, y si es genérica (publicada por nosotros) o el primero no está interesado lo haremos saber. Que tampoco quieren comprarla, pues nada, a eBay que va. Pero que quede claro que primero la queremos vender a nuestros 40 fieles seguidores que nos siguen día tras día...

Esperamos que esta idea os guste, y desde ya os emplazamos a comentar esta entrada para que propongáis miniaturas y esperamos empezar el próximo fin de semana a pintar.

28 de mayo de 2013

Tutorial para solucionar el "Reboot and Select proper Boot device...."

En este caso el ordenador dice que no has seleccionado o no detecta un dispositivo de arranque valido, para iniciar o ejecutar alguna acción de inicio. Ya sea de inicio por disco duro, cd rom, dvd rom, disketera en los pcs viejos. Las razones pueden ser muchas y es importante que te hubiques en una situacion espesifica: Que sepas bien si previamente al fallo has cambiado un bus de datos, si has modificado en algun momento el setup, si conectaste un nuevo dispositivo, etc..Asi reduciras la probabilidad de volverte loco cambiando y probando cosas que aveces solo te complican mas la vida.

Posibles soluciones:
Solución 1: Los buses de datos utilizados (ATA): Primero verifica y ten en cuenta que en un mismo IDE, Solo pueden estar conectado dos dispositivos a la vez, Uno como Master y el Otro como esclavo (slave). De lo contrario te sladra error de dispositivo o simplemente no te reconocera ningun dispositivo y te arroja este mensaje. También puedes probar reconectando los cables entre los dispositivos (cd, dvd, discos duros) y la board. Muchas veces solo es que se aflojan las conecciones. Sino se soluciona, probar conectando de manera separada cada dispositivo a la board, uno en cada bus de datos, para probar. Si aun no se soluciona Tambien puede ser que este sucia y con polvo la board, las ranuras o los IDE y la estatica que se genera no permita que se reconosca el dispositivo, en este caso te recomiendo MANTENIMIENTO AL PC. Porultimo puede que los cables o buses de datos esten dañados o quemados. Si te asalta la duda prueba con un Flat nuevo nuevo o diferente al de tu pc. (Resientemente eso soluciono un problema que en una empresa tenian cor dos dias con el equipo de la contabiulidad abajo).

Solución 2: Con F2 y en board viejas (supr), entrar al setup, ya que puede que este deshabilitado el disco duro, o la unidad de cd, dvd, en fin el dispositivo y te toque buscar la opcion IDE CONFIGURATION. verificar que este en AUTO cada dispositivo o que tenga su descripcion correspondiente. Tambien desde ahi puedes ir a la opcion BOOT y verificar que los dispositivos de arranque del equipo esten habilitados y en el orden que tu deseas.

Solución 3: Aveces se desconfigura y se averia la configuración de la BIOS chip (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM) y se hace necesario resetar o limpiar la CMOS, que es la memoria que almacena los cambios y configuraciones de la bios. La pila plana es la que mantiene con energia a la memoria CMOS (para los que no saben para que es la pila). Entonces, por lo general al lado de la pila hay unos pines de nombre JP1, JP7, JP4, CLRRTC, CLR CMOS, CLEAR, CLR\CMOS, etc.., por lo general solo son tres pines y por ejemplo en las ASROCK siempre esta el jumper en la posicion 1 y 2 y delante de ellos dice (clearcmos). En fin la idea es que coloques un Jomper ; en las ASROCK y algunas de pcs de marca en los pines 2 y 3, y pongas en corto a la board. Esto limpia y deja de fabrica la configuracion de la Bios. Vuelves todo a su estado normal colocando los jumper en la posicion 1 y 2, Enciendes el pc y solucionado tu problema. Es posible que con este metodo ultimo solucione muchos problemas de configuracion un poco graves en los pcs.

Esperamos que os haya servido de algo este tutorial.

22 de mayo de 2013

Por lo menos vimos algo mas...Xbox One


Meses, años se ha estado especulando sobre como sería la nueva Xbox, se le llamó por diferentes nombre, pero al final solo uno fue elegido, Xbox One. hasta la fecha los rumores se disparaban, sobretodo despues de la conferencia de Sony con el anuncio de la nueva PS4. 

El comienzo de la conferencia fue rápido, se pudo ver un vídeo con desarrolladores, unos pocos minutos de charla con Don Mattrick y ya teníamos dos detalles claves. Por un lado, el nombre definitivo, después de meses de especulaciones y de apuestas en uno u otro sentido, el nombre real ha sido uno que no se esperaba: Xbox One. Nada más desvelar el nombre, una igualmente rápida presentación de lo que muchos habían echado en falta de la presentación de Sony: la forma de la consola. Grande, angular, sobria y neutra, no ha habido grandes fuegos artificiales para subrayar su diseño como la Xbox 360 original. Es una consola diseñada para ocupar un lugar en el salón de cualquier hogar sin llamar la atención, muy parecido al diseño de reproductores de vídeo, muy en la línea del gran objetivo de la plataforma: la conquista de la sala de estar.



La primera parte de la conferencia fue dedicada a aspectos como interfaz e integración del nuevo Kinect con el sistema operativo para lograr una perfecta integración de todas las capacidades de servicio de la máquina. Con diferentes comandos por voz, podía alternar sin demora entre la televisión, el cine o el videojuego, pero también hacer cosas como combinar un navegador con la visualización de un programa. El sistema es multi-tarea y puede realizar diferentes actividades en paralelo, siendo fácil alternar o combinar esas funcionalidades con comandos de voz, incluyendo el pasar de juegos distintos. Puedes activar un juego, pararlo para acceder a internet, o para ver un canal deportivo... E incluso los gestos manuales serán usados, por ejemplo, para cambiar de ventana, ampliarla o reducirla. también el sistema se ha mejorado a todos los niveles, siendo equipado con una cámara de 1080p y equipado con una gran cantidad de sensores que aumentan su sensibilidad ante nuestros movimientos, siguiéndonos con mucha más precisión como se ha ilustrado en algunas demostraciones técnicas centradas en juegos deportivos y de Fitness. Es importante señalar que Kinect vendrá con la consola y será obligatorio para su funcionamiento.

Microsoft busca que la nueva Xbox no sea una consola, sino un All-in-One multifunción, para lo cual ha anunciado que el servicio Skype vendrá integrado directamente en el hardware, siendo usado en tareas como una llamada en grupo mediante la televisión, sin tener siquiera que encender el PC o coger el Smartphone. Todo con la voz. Aunque, como todo lo relacionado con un producto creado con un ojo puesto en el mercado USA y otro en el mundial, de momento toca esperar para ver si podremos usar el nuevo Kinect y todas sus funciones con el tipo de retransmisiones que tenemos en España. Los planes de la compañía son internacionales, pero la implementación en otros países fuera de Estados Unidos llevará más tiempo para ciertos servicios.


La tecnología SmartGlass ha hecho una breve aparición, pero Microsoft sigue sin decir mucho sobre ello. Todavía nos queda un poco para jugar con las pantallas como Tony Stark en Iron Man.

El mado de la Xbox, uno de los mas cómodos, ha sido llevado de vuelta a la mesa de trabajo para desmontarlo, alinearlo, pulirlo, desmontarlo de nuevo, reconfigurarlo,... finalmente, tras 40 mejoras, gatillos, sticks y crucetas nueva, Xbox One presume de un mando de estilo y color en consonancias con sus rectas angulosas, aunque sin olvidar la comodidad de las líneas curvadas. El mando ofrece un rediseño de un tamaño similar que recuerda en parte a los modelos clásicos de la Xbox original. No ha habido todavía oportunidad de cogerlo, pero según se ha comentado ofrecerá unas sensaciones mejores o equivalentes a las del mando actual de 360, con algunas mejoras específicas como la del D-Pad. Una de sus funcionalidades especiales es el de integrar vibración también en los gatillos, permitiendo que los juegos puedan simular resistencia física, lo que podría funcionar especialmente bien para juegos de conducción o para ofrecer sensaciones más realistas al disparar. 


Sobre lo que nos importa, las características técnicas, la arquitectura x86 creada por AMD con CPU de 8 núcleos y GPU orientada a DirectX 11.1. También se ha comentado que la máquina tendrá 8 Gigas de RAM, pero sin especificar el tipo que será, DDR3 con toda probabilidad. Un disco de duro de 500 Gb, entradas USB 3.0, WiFi y un HDMI con entrada y salida y un Kinect muy mejorado, con mejores cámaras y mejores sensores. De momento, entrar en la comparación con PlayStation 4 es una quimera con los datos oficiales que tenemos, pero lo que hay oficial coincide con las filtraciones aparecidas en los últimos tiempos y eso dibujaría una situación con dos plataformas muy parecidas, misma arquitectura integrada en APU y con diferencias más dependientes de filosofías de diseño distintas que a su potencia bruta. En principio, las conversiones entre máquinas debería ser más fácil que nunca. Lo que sí que está más que confirmado es que la consola no tendrá ningún tipo de retrocompatibilidad con Xbox 360, ya que son dos arquitecturas distintas. 


A la hora de hablar de juegos, Microsoft parece haberse guardado mucho, muchísimo para el E3. En la materia esencial, la que nos importa, la que nos ha tenido pegados en la pantalla: los juegos, no se ha prodigado mucho. Tenemos a EA Sports y su nuevo motor gráfico IGNITE, que usará en cuatro franquicias para One como son FIFA, Madden, NBA Live y UFC. En la misma línea resultó el esperado anuncio de un juego de conducción, que finalmente no sería el recordado Project Gotham Racing sino un nuevo Forza, que capitaneará el lanzamiento de la plataforma y se dejó ver en forma de un vistoso tráiler con gran grado de detalle pero sin ofrecer demasiadas pistas de lo que será el juego.

Y por último Call of Duty: Ghosts. Después de incontables filtraciones y unos niveles de expectación pocas veces visto, por fin se desvelan las claves de Call of Duty: Ghosts. La serie de FPS por excelencia cambia de generación con un impresionante motor gráfico y abandona el universo bélico por todos conocido. Adios Modern Warfare y Black Ops. Nada será lo mismo a partir del 11 de noviembre de este mismo año, cuando este título llegue a las estanterías de todo el mundo... Infinity Ward inauguró la anterior generación de consolas con Call of Duty 2. En aquellos momentos no eran conscientes del monstruo que estaban creando, y sin embargo siete años después siguen al pie del cañón, desarrollando juegos de acción en primera persona con el mismo estilo de acción cinematográfica e intensa, algo dirigida pero repleta de fuertes sensaciones. Ahora, con el cambio de generación que por fin se ha anunciado, trata de renovarse cambiando casi todo. En cierta manera podría decirse que Call of Duty: Ghosts es el primer título de la serie que simboliza un verdadero cambio.


En primer lugar  se cambia de herramientas de desarrollo, saltando del ya anticuado motor gráfico basado en el antediluviano Quake 3, aunque estuviera profundamente mejorado-, a una nuevo set de recursos. Estas se han creado específicamente para aprovechar las virtudes de las nuevas máquinas, posibilitando nuevos detalles y efectos nunca vistos antes, así como permitiendo a la desarrolladora introducir -por fin- nuevas mecánicas de juego que supongan una pequeña renovación en su propuesta. La intención con Call of Duty: Ghosts es reinventar la experiencia, acercándose más que nunca a la realidad en términos de fidelidad visual y jugable pero siempre poniendo las mejoras visuales al servicio de la jugabilidad. Un buen ejemplo de esto es la mejora y ampliación de los sistemas de inteligencia artificial, ahora extensibles a detalles nimios como son los peces que se ven en la demostración del Xbox Reveal, cada uno respondiendo de forma dinámica a lo que ocurre en su entorno. Infinity Ward considera que reduciendo la barrera que separa la realidad y su ficción conseguirán aumentar el grado de inmersión en la batalla. Por eso también se han aumentado exponencialmente los polígonos en pantalla, mejorado la resolución de las texturas e incluido un sistema de luces y sombras dinámico con un nivel de detalle excelente.



La premisa argumental inicial es simple, ocurre un evento de gran importancia en Estados Unidos y un enemigo toma el control del país. Su superioridad es evidente y por tanto los ejércitos caen sin ofrecer excesiva resistencia. Con el país ya bajo el control de este nuevo enemigo, del que no se nos ha revelado más detalles, con el tiempo, lo que nos sitúa en un futuro cercano, aparecen pequeños focos de resistencia. Uno de ellos son los Ghosts, pequeñas células de resistencia nacidas de las antiguas fuerzas especiales estadounidenses.  De esta manera en Call of Duty: Ghosts seremos un miembro de uno de estos escuadrones. La intención del estudio es meternos por primera vez en la serie en el papel de solo un personaje, eliminando así la dualidad de narrativas de anteriores Call of Duty. De esta forma se unifica la historia y se presenta de una manera novedosa en la que a buen seguro habrá sitio para las sorpresas. También se fomenta la unión con el protagonista, buscando el componente emocional. 

Mas adelante se iran conociendo mas noticias sobre el videojuego y la Xbox, por lo que estaros atentos que en este blog os lo comunicaremos




20 de mayo de 2013

“El juego mas largo de Naughty Dog”

Este próximo 18 de junio llegará el videojuego The Last of Us de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga. Los supervivientes se están matando entre sí por la comida y las armas. Joel, y Ellie una valiente adolescente, deberán colaborar si quieren sobrevivir en un peligroso viaje a través de los EE.UU.


Lo primero que llama la atención es la sobriedad. Los fans de Naughty Dog, desarrolladora del juego, están acostumbrados en esta generación a uno de sus hitos, Uncharted, en el que en su inicio, los títulos de Nathan Drake siempre han exhibido el logo del estudio con unas pocas notas musicales, para pasar a una pantalla inicial llamativa y con el característico y rítmico Leit Motiv musical de la serie. Aquí no. El logo de Naughty Dog sale en fondo negro, sin sonido y de la forma más sobria posible, siendo seguido por una main screen que parece la versión realista de la del bellísimo Flower: Una ventana rota, cortinas mecidas por el viento y los acordes minimalistas de Gustavo Santaolalla, y un tallo vegetal caído en el alfeizar, todo ello con opciones de menú con un tipo de letra sencilla.

Por otro lado reseñar que The Last of Us es un título con patrones visuales y de control con los que establecer paralelismos inmediatos con Uncharted, pero una vez que cogemos el pad, nos damos cuenta de que esto no es un simple Drake’s Fortune mezclado con Survival. Al igual que Soul Sacrifice de Vita comparado con Monster Hunter, The Last of Us tiene su propia personalidad y forma de moverse, su ritmo. Joel no corre con rapidez a no ser que apretemos el gatillo junto al stick, simplemente parece trotar de forma pesada, como un Nathan Drake prematuramente envejecido y con un peso a su espalda que le carga los hombros, en sentido más metafórico que literal. Tampoco salta.

Nuestro camino nos lleva hacia una verja y un campamento abandonado, pero si le concedemos un ratito a la exploración hallaremos útiles items con los que aumentar nuestro equipo, imprescindible dado que nunca sabemos con qué nos encontraremos al girar una esquina. Portamos una escopeta y una pistola de cañón corto, pero la escasez de munición es acuciante, por lo que las armas de Melée se imponen como la mejor opción.  Estas pueden ser mejoradas para aumentar su daño, de forma tan simple como añadirle a una tubería unas tijeras en la punta cogidas con cinta adhesiva en una muestra del puro sentido de supervivencia que impregna el juego. Para subirlas de nivel tendremos que hallar los elementos necesarios, como en este caso una barra, tijeras y un rollo de cinta para unirlas. Lo malo es que las armas de melée se romperán también después de varios usos.  Botellas y ladrillos serán otros objetos comunes que usar a modo de armas improvisadas o como herramienta de despiste, y que lanzaremos como los cócteles molotov: Un detalle de The Last of Us es su imprevisibilidad constante.

Dicho así sobre el papel, parece algo muy sencillo. Pero el inconveniente es que mientras estamos dentro del inventario el juego no se detiene, por lo que tratar de cambiar de arma en mitad de un tiroteo o de un enfrentamiento exige rapidez. Y aún así a veces nos encontraremos que no recargamos con suficiente celeridad según qué arma. El juego tampoco se pausa si estamos personalizando algún arma de melée, creando cócteles molotov o leyendo los documentos y cartas que vamos encontrando.

The Last of Us probablemente sea uno de los juegos más violentos de esta generación, pero no por la cantidad de sangre en pantalla, que hay, sobre todo cuando nos muerden, sino por la forma de visualizar la violencia. Naughty Dog no emplea un tono Cartoon, comiquero, que reste brutalidad a la escena, sino que la envuelve en realismo y sordidez que la aumenta. Los puñetazos duelen, los tiros hacen daño. No somos superhéroes, sino un superviviente con una adolescente al lado, que sabe cuidarse muy bien sola y nos ayuda en las peleas y tiroteos además de para la exploración, aunque también se oculta y necesitará nuestra ayuda cuando la coja algún enemigo en un script, representado por un círculo rojo que marcará el tiempo antes de que la maten, en un mundo sin reglas humanas, envuelto en la barbarie que films como Mad Max o El Libro de Eli retratan con crudeza.

Visualmente, tratándose de los autores de Jak & Daxter, hay que hablar una vez más de un posible nuevo Benchmark del sistema a nivel visual y artístico, cada primer plano de los personajes, cada escenario que nos rodea. A su portentosa iluminación dinámica le sumamos dos protagonistas que encandenan animaciones con una fluidez orgánica y que cuentan con instantes como la visualización de los tejados en Lincoln bañados por el atardecer

Desde luego Naughty Dog lo ha vuelto a conseguir, si The Last of Us se convertirá de inmediato en uno de los imprescindibles de PlayStation 3. De momento apunta maneras, muchas maneras. Pero aún queda un mes hasta que podamos verlo y comprobar cada resquicio de su pandémico código fuente. Un mes que a más de un usuario se le hará eterno, pues como decía el inclasificable Jack Kerouac en su imprescindible 'On the Road': "¿Qué se siente cuando uno se aleja de la gente y ésta retrocede en el llano hasta que se convierte en motitas que se desvanecen? Que el mundo que nos rodea es demasiado grande, y es el adiós". El adiós de un estudio que ha sabido como muy pocos esta generación extraer el máximo partido posible a la enrevesada pero compensadora arquitectura de PlayStation 3.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 19/05/2013 en El Día (@eldia).




19 de mayo de 2013

Aviso Importante, Google I/O 2013


Esta semana hablamos de el evento anual para desarrolladores de Google ha sido sin duda protagonista estos días, y durante esos tres días de conferencias hemos tenido la oportunidad de descubrir mejoras y novedades en varias de las plataformas de este gigante. Y eso, a pesar de que no se presentaron nuevos dispositivos hardware de la familia Nexus, aunque sí se alivió esa pequeña decepción con la llegada de una variante del Samsung Galaxy S4 que es posible adquirir con Android puro y bootloader desbloqueado. Pero hubo mucho más en Google I/O 2013.


La llegada de Hangouts, el servicio de mensajería instantánea que unifica anteriores esfuerzos, el radical rediseño de Google+, la revisión de los clientes de Google Maps para Android e iOS (aunque no llegará a nuestras pantallas hasta dentro de unas semanas) o la presentación de Google Play Music All Access como competidor para Spotify, Rdio o Pandora fueron algunas de esas novedades destacadas.

A las cuales, por supuesto, se sumaron las dedicadas exclusivamente a desarrolladores, que durante la conferencia inaugural ovacionaron la presentación de Android Studio, un nuevo IDE para los desarrolladores de la plataforma que se une a un buen montón de mejoras en Google Play Services. Un evento que difícilmente defraudó, y que se cerró con una singular participación final de Larry Page, co-fundador de la empresa.

Nada se habló de una nueva Nexus 7 ni de la versión LTE o blanca del Nexus 4, tampoco de Google Glass ni del hipotético SmartWatch de Google; y lo único que vimos, el Samsung Galaxy S4 Google Edition, nos genera unas sensaciones que mejor debemos analizar en frío.

¿Una versión nueva de un dispositivo sólo por cambiar de ROM? Ya conocemos el gusto de Samsung por los refritos, pero en este caso está auspiciado por Google, así que la culpa no es sólo de los coreanos. Sin embargo, y aunque las culpas sean repartidas, lo que cuesta entender es el lanzar una versión de un dispositivo con cero cambios en el hardware y que sólo varía en la parte software y en el soporte de actualizaciones.

Nos parece mejor la opción de Sony con el soporte AOSP para su Xperia Z, aunque evidentemente hay un cambio fundamental, y es que en el caso de Sony será el propio fabricante el que se soporte, mientras que en el Galaxy S4 Google Edition quien se encargue de sus actualizaciones será Google.
Y ahora bien, siguiendo con las argumentaciones, no hay cabida para un dispositivo nuevo sólo diferenciado por quien lo actualiza y qué ROM lleva instalada, sobre todo sabiendo que cambiar de ROM es un proceso relativamente sencillo, y los actuales poseedores de un Galaxy S4 acabarán antes o después pudiendo instalar la ROM de la versión AOSP, y viceversa, ya que el terminal es esencialmente el mismo.

Por último Google Play Games anunciado oficialmente y ya disponible...


Google acaba de anunciar Google Play Games, su centro social de juegos para competir contra el Game Center de Apple y el Xbox Live de Microsft. Este nuevo servicio de juegos viene integrado en la nueva versión de Google Play Services y es multiplataforma, está disponible para juegos de Android, iOS y navegador.

Como apuntaban las últimas filtraciones, Google Play Game Services permitirá a los desarrolladores de videojuegos implementar fácilmente en sus juegos para Android los logros, clasificaciones, partidas multijugador y partidas en la nube para la sincronización entre los dispositivos.

Google Play Games requiere que tengamos cuenta en Google+, ya que se basará en nuestros círculos para invitar a nuestros amigos para jugar online o para ver sus puntuaciones. Este nuevo servicio ya se encuentra disponible para cualquier dispositivo con Android 2.2 o superior, tan sólo hay que tener actualizado Google Play Services y tener ya instalado algún juego compatible, como World of Goo, Super Stickman Golf 2, Beach Buggy Blitz, Eternity Warriors 2, o Osmos.

Y el aviso importante es que como entramos en periodo de exámenes, dejaremos de publicar hasy el 13 de junio a excepción de los artículos de los lunes.


15 de mayo de 2013

@TLPTenerife: Entradas a punto de caramelo

Ayer, salgo de clases de la ULL, y me entero que ya hay fecha para la apertura de las inscripciones de la TLP, el Lunes 20 de Mayo (éste que viene). Mientras tanto voy caminando por los pasillos de la ETS de Informática y oigo a un lado y a otro frikis hablando de lo mismo: Las entradas de la TLP.

Todos se han hecho eco de lo anunciado horas antes por el periódico El Día, entre otros medios. Algo pude intuir al término del Open de Meristation en el cual anunciaban que podrías hacerte con una entrada el día 20, pero supuse que a lo mejor sería solo para los Gamers.

Bueno, en fin. Ya todo está listo, pero como ha pedido un amigo, quisiera hacerme eco de lo que varias personas ya me han comentado, y es que según opinan estas personas, creen que la organización está dando poco margen para preparase para la adquisición de una entrada, y que con los malos tiempos que vivimos, podrían haber puesto la fecha a finales de mes, cuando cobran.

Yo personalmente no conozco el sistema que se sigue, ni lo criticaré, pero como ya les respondí a mis amigos, "si esto lo ponen el Lunes 20 será por algo", aquí las cosas no las hacen por azar.

Ahora queda esperar a que llegue el Lunes y ver que pasa. A lo mejor ponen un cronómetro como el año pasado... No ha hecho falta..... xD


(ACTUALIZADO 5 mín después) Abiertas las inscripciones para la TLP Tenerife 2k13 http://inscripcion.tlp-tenerife.com El pago de la inscripciones estará disponible a partir del Lunes 20.