13 de mayo de 2013

No es solo un FPS


Para este 17 de mayo nos llega de la mano de los creadores de Metro 2033 la secuela que bajo y sobre el sueldo de Moscú nos vuelve a poner en la piel del superviviente Artyom, en busca de la última luz para la supervivencia humana. Nos encontramos ante una secuela bastante continuista, que refuerza todos los puntos fuertes del Metro 2033, e intenta subsanar algunos de sus errores, como la inteligencia artificial de los enemigos. La historia esta vez se desmarca de los libros escritos por Dmitry Glukhovsky. Si el primer juego seguía con mayor o menor fidelidad los acontecimientos del libro, esta segunda parte no tiene nada que ver con la novela Metro 2034, aunque por suerte el creador de este universo, Glukhovsky, ha estado implicado en el desarrollo del juego, en escribir su guión, de manera mucho más intensa que con la primera parte. Estaremos inmersos en un conflicto entre dos grandes bandos, fascistas y rojos, que están a punto de comenzar una terrible guerra civil, mientras parte de la población de los túneles del metro, sin posicionarse en ninguna de estas dos facciones, simplemente se limita a sobrevivir.


Como en la primera entrega, la mayor parte del juego transcurrirá en los túneles del metro de Moscú, aunque a veces saldremos al irrespirable mundo exterior, equipados con una máscara de gas. Una vez a salvo de esta incursión exterior, tenemos tiempo para explorar una de las ciudades subterráneas, momento en el que el juego luce en todo su esplendor gracias a la excepcional ambientación, escuchando y viendo a los habitantes en sus quehaceres diarios, desde soldados, artistas y comerciantes a un borracho que se tambalea hasta estamparse contra el suelo, y otras situaciones bastante curiosas e interesantes, que dan la opción al jugador de quedarse parado contemplando y escuchando o bien seguir con su viaje hasta la siguiente escena de acción, sin prestar atención al rico universo de Metro.
Uno de los momentos más peculiares se produce al entrar a un teatro, donde podemos contemplar una actuación de cancán, con unas bailarinas ligeras de ropa, y después a un domador de vigilantes, las temibles criaturas que nos atacan durante el juego. También durante esta escena de exploración, podemos pararnos en las tiendas y comprar nuevas armas o mejorar las que ya tenemos acoplándoles todo tipo de accesorios como distintas mirillas, silenciadores, etcétera. Como en Metro 2033, el dinero son las balas militares, las de calidad, mucho más efectivas contra los enemigos, pero claro, no dejamos de estar disparando dinero, y esta munición escasea, teniendo que utilizar la de peor calidad, menos potente y más traicionera.

A diferencia de la primera entrega, ahora jugando en dificultad normal los recursos abundan, de manera incluso un tanto exagerada. Cada cuerpo enemigo nos suelta unas cuantas balas, explosivos, botiquines y es complicado quedarse sin alguno de estos recursos, algo que era muy habitual en Metro 2033. Por ello recomendamos desde ya que el que quiera una experiencia similar a la del juego original lo comience en difícil, ya que una de las gracias del primer Metro era esa escasez de recursos, que hacía que tuviéramos que administrar bien las balas y buscar objetos por todos los recovecos de los escenarios, una exploración que sigue presente.

Si nos liamos a tiros, las cosas se ponen complicadas, las alarmas retumban y no dejan de venir rivales, con una inteligencia artificial bastante mejorada respecto a 2033. Todavía queda margen de mejora, y por ejemplo cuando vamos en sigilo ocultándonos entre las sombras, nos ha dado la sensación de que los enemigos son un poco cegatos, y aunque te descubran, si te escondes rápidamente es como si no hubiera pasado nada. Jugamos a una beta, aunque sospechamos que tiene más culpa de esto el hecho de haber jugado en nivel de dificultad normal que el estado de desarrollo del juego. Además de los tiroteos y la infiltración, es muy interesante el toque survival horror, provocado por las criaturas que pueblan el mundo de Metro, los vigilantes, y la tensión que han plasmado en algunas escenas.

                                           

En conclusión por muy cansado que estés de juegos de acción en primera persona, el desarrollo de Metro: Last Light te atrapa, gracias a su gran ambientación, elaborada historia, y planteamiento jugable muy variado, donde hay lugar para la acción más intensa, el sigilo o incluso el terror y la tensión. A todos aquellos que os gustó Metro 2033, que no sois pocos, iros frotando las manos, esta secuela no defrauda para nada, y está a la altura de las expectativas. Si estáis hastiados de shooters genéricos y sin personalidad, Metro: Last Light viene a demostrar que el género todavía tiene mucho que decir.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 12/05/2013 en El Día (@eldia).

Os dejamos el trailer del Juego


12 de mayo de 2013

La EEI, Youtube y Line

En el resumen de esta semana os traemos varias noticias interesantes.

En primer lugar esta semana tuvimos en la Estación Espacial Internacional una pequeña fuga, pero que ya ha sido reparada.  Aunque se trataba de un paseo espacial no previsto pero sí para el que se habían entrenado Chris Cassidy y Thomas Marshburn, con la ayuda de Chris Hadfield desde el interior, parecen haber conseguido reparar la fuga de refrigerante de la Estación Espacial Internacional detectada el pasado jueves. Para ello cambiaron un un subsistema denominado Pump Flow Control Subassembly, que es el que contiene las bombas y válvulas del bucle de refrigeración afectado, por otro de los tres de repuesto que había a bordo, y las indicaciones preliminares indican que tras el cambio no hay ninguna fuga de amoníaco, al menos desde luego no tan grande como la que pretendían reparar. Esta fuga había obligado a detener uno de los circuitos de refrigeración de los paneles solares de la Estación, y con el también el panel solar asociado, pues de lo contrario la electrónica que lo hace funcionar se habría quemado.


Por otro lado esta semana YouTube lanzó YouTube Subscriptions, un programa piloto por el cual algunos canales ofrecerán su contenido mediante el pago por suscripción. En el caso español tenemos canales que cuestan desde 1.50€ al mes hasta algunos que cuestan 5€ al mes. No parece demasiado y más si estamos hablando de contenido exclusivo, pero a la que empezamos a sumar algunos canales, al final vemos como la factura mensual sube más de lo deseado. Que YouTube apueste por este modelo es una buena noticia, sobretodo, para los canales. El modelo de partner existente, en donde el usuario ve publicidad en cada vídeo, puede servir para canales personales o de bajo coste, en donde una persona crea el contenido y lo gestiona como cree. Es por ello que no creo que las suscripciones sean algo que venga a servir a los "youtubers" ya que los famosos pueden vivir de lo que crean y, al fin y al cabo, estamos hablando de videos que cuestan muy poco de producir. Primero está el tema del precio. 5€ al mes no es mucho dinero. De hecho es lo que pago por Spotify, pero me ofrecen toda la música que quiera escuchar de manera ilimitada. Aquí estamos hablando de 5€ por el contenido de un canal. Si empezamos a sumar canales nos podemos ir a los 30 o 40€ mensuales, que ya es algo más importante. Aunque hay que tener en cPara que esto saliera a cuenta tendría que suplir a una televisión por cable o por satélite, y no veo que canales pueden hacerlo.
uenta que estaríamos hablando de que igual podríamos ver partidos de futbol por Youtube, en vez que en el Plus, y podríamos verlo en cualquier parte.  Imaginemos que la BBC saca un canal en donde puedo ver cierta serie en YouTube, con capítulos nuevos cada semana.


Por último, y no por ello menos importante: Apple prohíbe a Line la función de regalar «stickers» a través de su «app» para iPhone. La compañía tecnológica Apple ha retirado la función de compartir regalos y los populares «stikers» de forma gratuita desde la aplicación de mensajería instantánea Line, compañía que ha generado en el primer trimestre del año un beneficio de 58 millones de dólares, 17 de ellos gracias a la compra de «stickers». Apple envío una solicitud del uso de la App Store, en la que se señala que la donación de stickers «tendrá que ser retirada de la aplicación», explica Line en su blog. Los usuarios podrán seguir comprando paquetes de «stickers» por 1.79 euros, aunque la opción de regalarlos a los amigos se eliminará. También los usuarios de Line en Apple dejarán de poder comprar las monedas virtuales, que únicamente servían para enviar regalos de forma remota a otros usuarios, según explica el portal tecnológico «The Next Web». Esta opción permanecerá intacta en Android, plataforma en la que ha conseguido establecerse en una buena posición del ranking de descargas tras la polémica por las exigencias de pago en su máximo rival, WhatsApp.

Por último queríamos hacer una mención especial a Constantino Romero, que muere a sus 65 años. Tras 47 años de Doblaje, ha puesto voz a grandes actores como Clint Eastwood, Arnold Schwarzenegger o James Earl Jones. Y grandes personajes como Mufasa, Terminator o Darth Vader. "Star Wars no volverá a ser lo mismo, Darth Vader no tendrá el mismo sentido. Constantino Romero, ha llegado el momento de unirte a la Fuerza, ya para nosotros es una gran pérdida. Ahora toca recordarte, y volver a ver esa maravillosa Trilogía Original.

Que la Fuerza te acompañe"



11 de mayo de 2013

Tutorial para crear un feed RSS

Ahora mismo los feeds tienen una gran importancia para los sitios Web, nos permite poder informar de las actualizaciones de contenidos... En especial nos hemos dado cuenta que al realizar nuestra app, que por cierto, esta en versión beta, hemos tenido que hacer varios feeds RSS. Sin más preámbulos, empecemos:

Lo primero de todo es un sitio Web con contenido, ya sea estático o dinámico. Un editor Web. Si bien no es necesario y podemos codificar mediante bloc de notas, si es recomendable. Nosotro hemos utilizado Adobe Dreamweaver, el cual pueden obtenerlo desde el siguiente enlace.

Para crear un feed RSS, es necesario codificar un archivo en formato XML, el cual contiene las etiquetas necesarias para interpretar y desplegar el contenido en el formato especificado, al cual accederán los usuarios. Este archivo podemos dejarlo nativo en XML, o bien incrustarlo dentro de PHP, como veremos en ámbos casos a continuación.


Para crear un feed dinámico, consideraremos que tenemos una base de datos, la cual tiene una tabla de noticias con un campo título, un campo enlace, un campo detalle y un campo de fecha de las noticias, tal como vemos a continuación:

[table id=1 /]

Entonces, lo primero que debemos hacer es crear un archivo PHP en nuestro editor Web, el que tendrá una estructura como la que sigue:




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
    <title>Noticias de mi fantabulenial sitio Web</title>
    <link>http://www.ejemplo.com</link>
    <description>Las mejores noticias de Internet</description>
<?php
   ...
?>
</channel>
</rss>


Como podrán ver, en el código anterior dejamos una sección en blanco, entre las etiquetas <?php y ?>. Esta parte del código es donde nos conectaremos a la base de datos, rescataremos las noticias y las desplegaremos dinámicamente. Para esto, primero haremos la conexión a la base de datos. Como buena práctica utilizaremos DEFINE para, valga la redundancia, definir los datos de conexión, pero si quieren pueden saltarse esta parte y ejecutar la función directamente:


  1. DEFINE ('USUARIO_BD''el nombre de usuario de la bd');  
  2. DEFINE ('CLAVE_BD''la clave de acceso a la bd');  
  3. DEFINE ('HOST_BD''el servidor de la bd');  
  4. DEFINE ('NOMBRE_BD''el nombre de la base de datos'); 




Y ahora hacemos la conexión:

  1. $conexion = mysql_connect(HOST_BD, USUARIO_BD, CLAVE_BD) or  
  2. die ('No se pudo conectar a la BD');  
  3. mysql_select_db(NOMBRE_BD) or die ('No se pudo seleccionar 
  4. la BD'); 

Ejecutamos la consulta:

  1. $consulta = "SELECT * FROM noticias ORDER BY fecha DESC";  
  2. $resultado = mysql_query($consultaor die ('Error al 
  3. ejecutar la consulta'); 
Ahora que hemos recobrado todas las noticias desde la base de datos de forma ordenada por la fecha, obteniendo primero las más nuevas, las pasaremos a un array para escribirlas en el formato especificado de XML, de la siguiente forma:

  1. while ($fila = mysql_fetch_array($resultado, MYSQL_ASSOC){  
  2.     echo '<item> 
  3.                  <title>'.$fila['titulo'].'</title> 
  4.                  <link>'.$fila['enlace'].'</link> 
  5.                  <description>'.$fila['detalle'].'</description> 
  6.           </item>';  
  7. }  



Con lo anterior, ejecutamos un ciclo que pasará a un array de forma asociativa (gracias al parámetro MYSQL_ASSOC, el cual nos permitirá acceder a los registros en el array con el mismo nombre que tienen en la tabla de la base de datos) cada noticia hasta que se acaben y creará un nuevo ítem con los respectivos valores para incluir en el feed.

Con eso estamos casi listos, el último detalle es añadir un pequeño encabezado al comienzo del documento, indicando que estamos ejecutando contenido XML para un mejor reconocimiento al momento de ejecutar el script completo, esto lo hacemos añadiendo al comienzo:

  1. <?php  
  2.       header("Content-Type: application/rss+xml; charset="utf-8");  
  3. ?>  

Con esto, nuestro código completo queda de la siguiente forma:

  1. <?php  
  2.       header("Content-Type: application/rss+xml; charset=utf-8");  
  3. ?>  
  4.   
  5. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  6. <rss version="2.0">  
  7. <channel>  
  8.     <title>Noticias de mi fantabulenial sitio Web</title>  
  9.     <link>http://www.ejemplo.com</link>  
  10.     <description>Las mejores noticias de Internet</description>  
  11.   
  12. <?php  
  13.   
  14.     DEFINE ('USUARIO_BD''el nombre de usuario de la bd');  
  15.     DEFINE ('CLAVE_BD''la clave de acceso a la bd');  
  16.     DEFINE ('HOST_BD''el servidor de la bd');  
  17.     DEFINE ('NOMBRE_BD''el nombre de la base de datos');  
  18.   
  19.     $conexion = mysql_connect(HOST_BD, USUARIO_BD, CLAVE_BD) or  
  20.     die ('No se pudo conectar a la BD');  
  21.     mysql_select_db(NOMBRE_BD) or die ('No se pudo seleccionar 
  22.     la BD');  
  23.   
  24.     $consulta = "SELECT * FROM noticias ORDER BY fecha DESC";  
  25.     $resultado = mysql_query($consultaor die ('Error al 
  26.     ejecutar la consulta');  
  27.   
  28.     while ($fila = mysql_fetch_array($resultado, MYSQL_ASSOC){  
  29.         echo '<item> 
  30.                   <title>'.$fila['titulo'].'</title> 
  31.                   <link>'.$fila['enlace'].'</link> 
  32.                   <description>'.$fila['detalle'].'</description> 
  33.              </item>';  
  34.     }  
  35. ?>  
  36.   
  37. </channel>  
  38. </rss> 


¡Y listo!. Tenemos nuestro feed RSS dinámico, el cual añadirá los resultados obtenidos desde la base de datos y cada vez que publiquemos contenido nuevo se actualizará automáticamente.

Descargate ya la versión Beta de este Blog: APK Recuerda que la tendrás que abrir este enlace desde el navegador de tu movil.  

6 de mayo de 2013

Con la boca Abierta


Ya hay fecha para Watch Dogs. El 21 de noviembre de 2013 saldrá el nuevo juego de UbiSoft ambientado en un futuro cercano en el que el jugador tiene en su poder infinidad de artilugios tecnológicos con los que sembrar el caos a su alrededor para llevar a cabo diferentes tipos de misiones. Un planteamiento mitad aventura mitad shooter que ha levantado admiración durante su presentación en sociedad. Estará disponible para PC, XBOX360, PS3, PS4 y Wii U.



La trama de este nuevo videojuego se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del apagón norteamericano en 2003 (hechos reales) y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado la "CtOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.

Ya fue demostrado en la E3 de 2012, por lo que pudimos apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud y su probabilidad de violencia.

El juego comenzó a ser desarrollado por Ubioft Montreal en el año 2010. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012. Aunque accidentalmente se haya subido una copia del trailer al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró inmediatamente antes de su debut oficial. El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard, anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter que este videojuego no usará el motor AnvilNext empleado en la saga Assassin's Creed, sino que empleará un nuevo motor llamado Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego. La tecnología AnviNext cuenta con una iluminación diferida, oclusión de ambiente, soporte para un sistema meteorológico dinámico, un modo de cámara nueva, inteligencia artificial mejorada para multitudes, así como mejoras en la animación y efectos visuales…En cambio sobre Disrupt no se ha dado mucha información, ya que quieren que sea una sorpresa. Solo han desvelado que quieren que el juego sea más interactivo e inmersivo, que estará bien optimizado para las consolas tanto en las futuras como en las actuales generaciones.

Por último tras anunciarse el lunes la fecha de lanzamiento y sus ediciones coleccionistas con el nuevo tráiler, se ha confirmado que los jugadores de PS3 dispondrán de misiones adicionales para conocer la historia de Watch Dogs con más detalles, aunque no se han especificado cuales serán estas.


En conclusión Watch Dogs será un espectáculo técnico y visual, promete ser uno de los mejores de las nuevas generaciones de consolas. Tendremos una mezcla entre shooter, aventura y Sandbox, que nos permitirá disfrutar al máximo de nuestra consola. Añadimos un código Bidi para ver el nuevo tráiler de Watch Dogs.



Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 05/05/2013 en El Día (@eldia).

Os dejamos el trailer oficial


5 de mayo de 2013

Lluvia de Estrellas, Star Wars, e IMAX


Para esta semana hemos destacado varias noticias:

Hoy domingo la lluvia de estrellas más importante de la primavera, la llamada Eta Acuáridas, procedente del cometa Halley, será visible sobre todo la noche de este domingo al lunes, en la que se espera se produzca el máximo. Este acontecimiento es observable principalmente desde el hemisferio sur del planeta y sólo se produce dos veces al año: en mayo y en octubre. Este año la Luna está en menguante, lo que favorecerá la observación, ha confirmado el astrónomo Francisco Colomer, del Observatorio Astronómico Nacional. En su órbita alrededor del Sol, la Tierra atraviesa zonas por las que antes han pasado objetos celestes como cometas, y la atmósfera terrestre atrae las partículas desprendidas de las colas de estos objetos.


Ayer 4 de mayo, como cada año, se celebró el día de Star Wars, fecha en la que todos los seguidores de la saga del mundo generan cualquier tipo de contenido que encuentra un amplio espacio de expresión en la red.   El cuatro de mayo fue elegido como la fecha para celebrar el Día de Star Wars por la similitud fonética existente entre la frace "May the force be with you", (que la fuerza te acompañe) y "May the fourth be with you", "Que el cuatro de mayo te acompañe". Muchas páginas web, han querido rendir homenaje, de diferentes formas, como un homenaje a los trailers de las películas, o coleccionables de las mismas, o simplemente viendo la asaga completa en un mismo día, como hemos hecho los redactores de este blog. Ya que este año ‘Star Wars’ está de moda con su vuelta al ruedo de mano de Disney, la página web oficial se ha volcado a lo grande con su cumpleaños. Primero nos invitan a utilizar la etiqueta #MayThe4thBeWithYou en Twitter para comentar cuán felices nos hace hablar de Tatooine, Endor, la Estrella de la Muerte y Coruscant. Además, han montado una serie de vídeos en los que les preguntan a los fans cómo celebrar el día de Star Wars. Pero mi favorito es otro. Un juego mental propio del lado oscuro en el que el Imperio prohíbe, tajantemente, la celebración del 4 de mayo.



Por otro lado destacamos la noticia de que se puede disfrutar del IMAX en casa. Aunque la crisis del cine no tendría que afectar mucho a los IMAX, debido a que es imposible vivir la misma experiencia en casa. Pero ahora parece que su interés por los pequeños cines privados ha aumentado y han desarrollado IMAX Private Theater. Posiblemente se trate de uno de los sistemas de cine en casa más caros que existan, con un precio que los rumores dicen que sobrepasa el millón de dólares y podría llegar perfectamente a dos o incluso más. Eso sí, este precio hace normal que sólo esté reservado a muy pocos y, en palabras de la gente de IMAX, lo hace la experiencia de entretenimiento más lujosa y envolvente del mundo. Uno podría discutir con ellos sobre el segundo aspecto, teniendo en cuenta cosas como Oculus Rift, pero probablemente el primero se cumpla con tal precio. El sistema incluye vídeo panorámico en 2D y 3D, con un sistema de audio personalizado a la sala donde vaya a colocarse. Con el precio por tanto no se paga sólo el sistema en sí, sino también el equipo de personas encargado de las mediciones, la planificación y la instalación. Además tiene un sistema de mantenimiento remoto predictivo y un servicio al cliente con respuesta antes de 5 minutos. Ahora sólo queda ahorrar un poco para poder permitírselo y decirle a Ambrosio que despeje la salita del ala oeste de la mansión para poder instalarlo.


Por último una noticia que sorprende: Apple brilla menos pero gana tanto como Microsoft y Google juntas. Apple ha dejado de ser una fábrica de buenos titulares. En menos de un año, la euforia ha dado paso al pesimismo. “El beneficio de Apple cae por primera vez en una década”, “Apple advierte de que los ingresos pueden descender este trimestre”, “La acción pierde un 40% desde los máximos de septiembre”, “El iPhone pierde cuota ante el empuje de Samsung”... Muchos se preguntan si la edad de oro de Apple ha pasado a la historia. La fiebre que contagió a algunos analistas hasta el punto de fijar el precio de la acción en 1.000 dólares en 2014 ha dado paso al nerviosismo. La acción cotiza ahora a 445 euros, muy lejos del máximo de 705 que alcanzó en septiembre, a pesar de la recuperación que ha experimentado desde que presentó resultados el pasado 23 de abril. En cambio Apple ingresa más dinero con el iPhone que lo que factura Microsoft con la totalidad de sus negocios. El icónico terminal generó en el último trimestre unas ventas netas de 22.955 millones de dólares. Mientras, la multinacional tecnológica alcanzó en el mismo periodo unas ventas de 20.489 millones de dólares. Si se suma el iPad, Apple registró unos ingresos de 31.701 millones, más del doble de los de Google (13.969 millones), y también por encima de los de HP (28.400 millones en el trimestre cerrado el 31 de enero). ¿Sorprendidos?

Muchas Gracias a Todos, y como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios.


4 de mayo de 2013

¿Quieres crear tu propia Skin para Minecraft?

Hoy os presentamos un creador de SKINS, para que podáis personalizar vuestro personaje de Minecraft. Este creador de SKINS es online y en Flash. Lo encontraremos en inglés, así que podréis demostrar lo que habéis aprendido en la ESO y Bachiller. hay que decir que es bastante intuitiva. Una vez que la tengamos hecha podemos exportarla en .png e incluso compartirla. Si por un casual no estuvieran satisfechos, pero ya la hubieran bajado, pueden darle a "import Skin", para seguir modificando. A continuación les enseñamos el interfaz:


Esta es la interfaz principal, para crear una skin nueva hay que darle a new skin.












En este segundo apartado nos aparecerá que queremos coger como base, podemos escoger a Steve, un muñeco blanco, o desnudo. NOTA: El muñeco de la derecha se puede mover con el ratón.

Aquí es la parte de modificación, para añadir una nueva capa, le damos a new layer.

Aquí podemos elegir entre una capa ya hecha o una capa que modifiquemos nosotros.


 Cuando le damos a "Custom", nos aparece esta ventana, y elegiremos cualquier parte para modificar. Nosotros elegimos la camisa, BODY.


 Ahora escribimos WFIO, la inicales de nuestro blog. por delante WFI, y por detrás O.


Y por detrás O.

Esperamos que os haya gustado, y nos gustaría ver vuesatras creaciones. Un saludo, y como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios.

3 de mayo de 2013

Noticia Importante

Hasta ahora WhatsApp era de los pocos servicios de chat en tiempo real que no disponía de la opcion de realizar llamadas gratis. A pesar de ello sigue siendo el lider entre los usuarios. Cada vez los rumores son más fuertes y ahora sí, todo indica a que WhatsApp habría dado el sí para incorporar las llamadas gratuitas a su oferta. Al parecer la compañía se encuentra buscando desarrolladores para añadir las comunicaciones de voz a su aplicación. Lo que a buen seguro serviría además para callar a muchos críticos que pusieron el grito en el cielo cuando se confirmó que WhatsApp pasaba a ser de pago (1 euro al año, 4 de los antiguos mensajes). Como podría esperarse los responsables de WhatsApp no han querido pronunciarse al respecto, pero lo cierto es que este movimiento no extrañaría a nadie. Lo que a muchos extraña es que no se haya producido antes. Aunque las llamadas fueran gratuitas, las conexiones móviles van a seguir costando lo mismo, muchas tienen un precio muy elevado. Esa es una de las razones por las que WhatsApp no ha tenido ninguna prisa en presentar esta nueva funcionalidad a pesar de que prácticamente toda la competencia ya la incorporara. Eso sí, a medida que el precio del MB sea más competitivo, seguramente esta situación cambiará y nos animaremos más a llamar.