4 de marzo de 2013

Tomb Raider ha Vuelto

Lara Croft vuelve el 5 de marzo de 2013 tras varios años de merecido descanso, y lo hace con la que promete ser la entrega más ambiciosa de la serie hasta la fecha. Cambia el rostro de la franquicia netamente con este nuevo episodio, y lo hace gracias a desarrolladora Crystal Dynamics que se han arriesgado a investigar los orígenes de la heroína. A pesar de que a comienzos del siglo XXI no pasó por su mejor momento, lo cierto es que la marca Tomb Raider sigue siendo una de las más representativas de los videojuegos en la actualidad. Los motivos de ello están relacionados no sólo con el enorme carisma que siempre ha demostrado Lara Croft como protagonista de una saga de aventuras, sino también con la gran calidad que han atesorado algunos de los lanzamientos de la franquicia y por el carácter pionero del original. 


Olvídate de lo que sabías hasta ahora sobre Tomb Raider, con el nuevo capítulo todo va a cambiar. Lara Croft va a retroceder en el tiempo hasta casi su adolescencia y, recién salida de la universidad, vamos a vivir en su pellejo la más emocionante de sus aventuras. Perdida en una isla donde ha varado el barco que la llevaba, el juego se va a ocupar muy seriamente de hacernos sentir que vivimos una odisea por nuestra propia supervivencia. El juego va a lograr muy bien hacernos sentir indefensos en infinidad de momentos, y no sólo desde el punto de vista de la experiencia jugable, sino también de una narración cuidada y que salpica la experiencia de abundantes cinemáticas. Por otra parte Tomb Raider está trazado como un viaje, y en este sentido vamos a vivir situaciones increíbles y muy variadas, que ayudan a que el componente cerrado y bastante "pasillero" de la campaña no se nos atraganten. Por último nos queda hablar brevemente de un multijugador al que se está dando quizá menos importancia de la que se debería, y es que parece trazado con tanto mimo como la campaña y que promete ofrecer mucha diversión a través de internet soportando hasta un máximo de 8 jugadores. Lo podremos encontrar para las plataformas principales como son PC, XBox360, y PS3. 

El avance que hay en el nuevo Tomb Raider hace que hablemos de un videojuego que va mucho más allá en términos visuales de lo que la diferencia de cinco años entre uno y otro lanzamiento parece adelantar. De hecho hablamos de un título realmente potente en este sentido, uno que por fin acerca a la saga a unos resultados estimables en este sentido. Tomb Raider será un nuevo salto cualitativo para la franquicia. Como ya hemos dicho se acabaron los viajes por el mundo, el nuevo episodio está circunscrito exclusivamente a una sola isla. Eso no significa, sin embargo, que no vaya a ser un área plagada de zonas bien diferenciadas y con una identidad muy claramente definida para cada una. Es como si este lugar tuviera sus propias microlocalizaciones que ya nos han dejado asombrados en los abundantes vídeos que se han publicado sobre el título en su fase promocional. El tratamiento de Lara, por otra parte, merece mención aparte, con un acabado visual y artístico impecable. Si Crystal Dynamics buscaba que sintiéramos una fuerte empatía por la protagonista de la serie, lo ha conseguido, humanizando, por fin, al personaje de una forma mucho más natural, y rehusando de una vez por todas al aspecto de plástico y medidas imposibles que hasta ahora exhibía la heroína.

Con respecto a la innovación, Lara Croft rompe con todo en Tomb Raider. Crystal Dynamics sabía que la saga necesitaba un punto de cambio muy serio, y han apostado muy fuerte por cambiar su rostro. Sin dejar de lado el componente de acción y aventuras que siempre ha caracterizado a la franquicia, en esta ocasión se ha potenciado un factor de supervivencia que enlaza claramente con la historia de la propia protagonista. 

En conclusión, estamos frente a un nuevo episodio del icono Croft, pero que a la vez estamos asistiendo al nacimiento de una nueva IP, ya que todo se va a estructurar desde cero. Historia, jugabilidad, diseño... todo se ha hecho desde cero, sin tener en cuenta lo anterior pero desde el respeto de quienes heredaron la saga de Core Design y tuvieron la misión de darle continuidad.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 03/03/2013 en El Día (@eldia).

Os dejamos el trailer en español del juego.

Un Saludo

3 de marzo de 2013

The Clone Wars avista el final de la Quinta Temporada

ATENCIÓN: Algunas de las informaciones descritas en el siguiente artículo contienen spoilers.

Los trailers del vigésimo episodio de la quinta temporada ya encaminaban que ocurriría algo extraño en la serie. Incluso en los tres capítulos anteriores, ya se podía entre ver que Ahsoka iba a vivir algo que cambiaría el punto de vista.



Desde el comienzo de la serie The Clone Wars, nos sorprendió que apareciera el Capitán Rex y la Padawan Ahsoka tano, y la pregunta más inmediata, para mí, fue: "¿Qué pasará con estos dos personajes, para que no aparezcan en el Episodio III de la Saga?". Pues bien, la serie ha conseguido que nos enamorásemos de Ahsoka y de Rex, tanto que a medida que avanzaba deseábamos que no ocurriera nada con ellos, que continuaran. Pero han de desaparecer.

En el decimoquinto episodio de la tercera temporada "Superiores" ("Overlords"), se veía a Obi-Wan, Anakin y Ahsoka que llegaban a un lugar que no estaba en los mapas estelares, Morthis, un planeta hecho por la Fuerza. Y en él, los protagonistas viven extrañas experiencias influenciadas por la Fuerza. Obi-Wan habla con su antiguo maestro, Qui-Gon Jinn; Anakin, con su madre, Shmi Skywalker; y Ahsoka, con su yo del futuro.


Algo hacía tramar que Ahsoka continuaría viva, hasta que a algún internauta se le ocurrió la brillante idea de sacar a la luz una de las escenas eliminadas de Star Wars: Episodio III, en la que aparece Shaak Ti en La Mano Invisible (la nave de Grievous) en las manos del malévolo General Grievous, y en donde muere tras ser atravesada por su espada láser.


Con esto, el internaúta nos hacía pensar en la posibilidad de corregir las pequeñas marcas blancas de la cara de Shaak Ti, para que pareciera Ahsoka, y comenzar el Episodio III con la muerte de la Padawan. Hay una cosa que no se daría, y es que el apego que se percibe, en la serie, por la Padawan es tan grande, que Anakin intentaría luchar contra Grievous en vez de luchar. Pero bueno, este no es el caso.

Ayer salió en Estados Unidos el vigésimo episodio de la quinta temporada "El Jedi Equivocado" ("The Wrong Jedi"). Como se explica al principio, este episodio tiene una serie de antecedentes para que se pueda entender la situación que vive Ahsoka. Pero resumiendo, en este episodio, Ahsoka es expulsada de la Orden Jedi, para que pueda ser juzgada por el Senado, siendo ella representada por Padme, y la acusación, por el Almirante Tarkin. Mientras tanto, Anakin investiga para averiguar la identidad de quien traicionó a Ahsoka. La traidora fue su gran amiga Barriss Offee, que defendía que los Jedi se habían convertido en un ejército para combatir el Lado Oscuro.

Tras todo esto, Ahsoka es excusada, y en una reunión con el Alto Consejo y Anakin, Yoda le anuncia que regresará a la Orden, a lo que ella no responde, y se va de la sala. Anakin la persigue, y fuera del Templo le explica que no han confiado en ella, y que no puede seguir. Un emotivo final, de episodio, al son de una música que hace llorar a cualquiera, tras haber convivido con Ahsoka más de 100 episodios.

Ahsoka se ha apartado, por lo que parece, de la Saga, y no lo ha hecho muriendo, como muchos creíamos que podría pasar. Aún queda, según comienza el Episodio III, que desaparezca Rex, o pase a un segundo plano; y que el Canciller sea secuestrado. Ah! y recordemos que en el último capitulo, de la quinta temporada, en el aparece Maul, Darth Sidious lo recluta de nuevo. Dos episodios en los que podría acabar la serie, que lo dudamos; y dos episodios en los que puede que acabe la Temporada. Esperemos sea por todo lo alto.

Adiós Ahsoka, ¡hasta pronto! (Podrías volver en la Tercera Trilogía)

Mientras, disfrutad de este vídeo que augura el final de la Temporada:

25 de febrero de 2013

La nueva máquina de Sony

El pasado 20 de febrero Sony nos presentó su nueva consola a la que bautizó PlayStation 4, nos enseñó muy poco pero resaltó con algo de énfasis en ciertas características técnicas. En esta presentación salieron a la luz algunos datos interesantes. Por un lado el PS4 contará con un procesador de 8 núcleos con arquitectura x86 con 8 Gb de RAM almacenamiento interno proveído por un disco duro, por lo que no tendremos un SSD, un chip secundario encargado de las descargas de juegos, para liberar al procesador de la tarea y permitir que apenas el primer byte del juego sea descargado éste se encuentre disponible para jugar. Por otro lado está el nuevo mando Dualshock 4 que incluye una superficie touch, un botón share (compartir) que nos permitirá subir vídeos de nuestro gameplay, capturas de pantalla e incluso streaming gracias a una asociación entre Sony y USTREAM. Finalmente gracias a su asociación con Gaikai disfrutaremos de juegos desde la nube.


Sony destacó sobre todo dos cosas muy importantes, su motor gráfico y una mayor conectividad para que los jugadores puedan unirse a partidas muy rápidamente, poder ver las sesiones de juego de nuestros compañeros e incluso poder sustituirles como jugadores si no consiguen pasarse ciertas partidas… Una cosa muy importante es que va a ver un botón directo en el nuevo mando para poder compartir nuestra partida en las redes sociales como son twitter, facebook etc. y además que nuestro amigos puedan ver nuestras mejores jugadas. Otro de los aspectos más importantes que han querido mencionar es la velocidad, que no haya pausas, que no tengamos que esperar en ningún momento en las cargas de juegos, que si nos queremos descargar un juego que al pulsar el botón, al instante ya podamos jugar , en definitiva poco tiempo de cargas, pocas transiciones. Por otro lado también se ha mencionado que la mayor parte de los juegos de PS4 se podrá jugar en la PSVita de forma portable, algo parecido a WiiU.

La nueva PS4 no será compatible con el PS3. Sabemos lo que esto significará para quienes contamos con conexiones por debajo de la media mundial. Lo más raro de la presentación fue ver a la gente de Blizzard presentando Diablo III para PS4 y PS3. Con esta sorpresiva movida la compañía de videojuegos muestra su interés de volver a centrar su mirada en el mundo de las consolas. En la presentación no faltaron los juegos siguientes nuevas sagas de Kill Zone e Infamous y por supuesto Ubisoft tentándonos con nuevo tráiler de Watchdogs que es un portento gráfico, y sería una especie de GTA pero tenemos habilidades, una especie de Hackers, y nos podemos meter en ordenadores, en dispositivos móviles de personas que tenemos cerca para averiguar sus datos personales y podemos interactuar con el medio que nos rodea, es decir interactuar con los semáforos…

Los ausentes fueron los miembros del equipo de Activision quienes no aparecieron al menos en forma directa, las imágenes de otro Call of Duty tendrán que esperar, sin embargo si estuvo la empresa Bungie con quienes tienen una asociación para presentar Destiny para la nueva consola. Luego estuvo la gente de Square Enix quienes presentaron un nuevo engine Luminous Studio que utilizarán en el PS4.

En conclusión aunque el juego es la esencia de la PlayStation, House dejó claro que no se trata solo de revolucionar la consola. Ahora espera que este cambio tecnológico impregne a toda la cartera de productos de Sony. La vara de medir para la multinacional japonesa está muy alta, como admitió el ejecutivo de la marca nipona, por eso dijo que había que dar un paso mayor.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 24/02/2013 en El Día (@eldia).

A parte les dejamos el link con el video de promoción del Watch Dogs y Killzone:
Watch Dogs:
KillZone:


Gracias a Todos por las visitas!

18 de febrero de 2013

Dead Space 3

El pasado 8 de febrero ha salido la tercera entrega de la Serie Dead Space, desarrollado por Visceral Games y EA. Que destaca por ofrecer cooperativo online, una campaña con nuevos necromorfos, por así decirlo, los malos del juego, más duración, un inédito planeta helado y opciones de creación de armas. Esta disponible para PlayStation 3, PC, X360 y podrá jugar de 1 a 2 jugadores, en el cooperativo.

A pesar de que la saga se basa en un survival horror, el primer capítulo es lo que más se acerca al estándar del género con su cóctel de acción, terror, rompecabezas y recursos limitados. Desde entonces hemos visto un viraje progresivo hacia un incremento de las cantidades de acción, y también a un revestimiento cada vez mayor de un barniz cinematográfico.


Dead Space 3 da comienzo de un modo trepidante, y casi no nos concede respiro alguno hasta que la campaña individual concluye tras 19 capítulos. En este modo retomamos el control sobre un Isaac Clarke, personaje principal de la saga, que sobrevive como puede a una mediocre vida civil en la colonia lunar New Horizon. El hilo se pone en marcha justo después de los acontecimientos de la segunda parte, así que si bien es importante haberla jugado por los lazos directos, también es cierto que es fácil entender todo lo que propone el nuevo episodio en términos narrativos. Contaremos, como siempre, lo menos posible, y únicamente vamos a dejar claro que el papel de Ellie vuelve a ser fundamental a la hora de detonar los acontecimientos del juego, y que al empezar comenzaremos nuestra andadura casi coaccionados por las informaciones que sobre ella nos traen el Capitán Norton y John Carver, el co-protagonista de la campaña cooperativa.

El juego en cuestion no es tan distinto de sus predecesores como cabía esperar. Si los videojuegos fueran cine ni el Dead Space original sería el ritmo alejado de la acción de un survival horror que lo pudiera asemejar con la recta final de la primera película de "Alien", como se ha defendido desde muchas opiniones, ni el tercero sería la locura militar y frenética de disparos de "Aliens: El Regreso". Sí que hay cambios radicales en esta nueva entrega, muchos de hecho, pero desde luego ni tantos de tipo conceptual como parecía garantizar la ruidosa campaña promocional del título, ni tantos como también sugería la demo. De hecho está más lejos de la primera parte que de la segunda. Por lo demás el programa se maneja con mucha habilidad alternando esquemas, algo que nos saca del estilo monocorde de la primera parte. Clarke no va a pasar mucho tiempo sin hacer algo distinto, y los interminables paseos por pasillos angostos y oscuros están salpicados constantemente por salidas al espacio, por paseos por la superficie de Tau Volantis o por las siempre geniales secuencias de gravedad cero. 

La presencia del cooperativo no aporta grandes cosas, pero tampoco lo hacía en la segunda parte la del competitivo que ha sido sustituido. Es un aporte agradable y pensamos que todo lo que sea de interés y sume al conjunto es bienvenido, especialmente en el caso de esta opción alternativa e intrigante, eso sí insistimos en que difiere bastante de lo que es la experiencia Dead Space habitual.

Desde el punto de vista visual, Dead Space 3 es un videojuego que exhibe los mismos rotundos resultados que sus dos predecesores. La serie siempre ha gozado de un fenomenal acabado estético, pero esta entrega quizá da un paso más allá en el aspecto artístico gracias a la variedad de los escenarios: un verdadero tour-de-force para sus diseñadores. En cuanto al audio, vuelve a ser el gran punto fuerte del programa. Hay pocos videojuegos de la actualidad que dependan tanto de un uso impecable del sonido para lograr resultados jugables como los pertenecientes al género del terror, y en ese sentido Dead Space 3 crece mucho gracias a la brillantez de sus efectos. Voces traducidas a nuestro idioma con un buen nivel interpretativo, FX de audio impactantes y una banda sonora tan sofisticada y efectiva como siempre cuajan un apartado de sobresaliente.

En conclusión Isaac Clarke y su odisea contra los Necromorfos sigue brindándonos emociones fuertes con un nuevo capítulo. Electronic Arts y Visceral Games cambian la fórmula de la conocida saga, aunque no de una forma tan severa como algunos temían. Sigue habiendo sustos e intensidad, pero también más secuencias épicas, momentos frenéticos y muchos más combates. No es el mejor episodio de la serie por algunas adiciones intrascedentes y otras más bien flojas, pero sí es un producto que mantiene sobradamente el estándar de calidad Dead Space.


Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 17/02/2013 en El Día (@eldia).

15 de febrero de 2013

LEGO Star Wars en la Feria del Juguete de Nueva York

A lo largo de esta semana tuvo lugar en Nueva York la Feria Americana del Juguete (Toy Fair). En ella se muestran, y sobretodo se permite sacar fotos, los productos de juguete de la temporada 2013.

En este artículo nos centraremos en la marca Lego, y en su mayor éxito (Lego Star Wars).

Lego Star Wars se ha convertido en un producto de coleccionismo muy solicitado, lo que hace que miles de fans esperen a Febrero para conocer la forma que tendrán los rumores que han circulado por internet, y así se confirman los mismos.

Esta temporada 2013 esta centrada en las canceladas entregas de los Episodio II y III. Renuevan algunos como el AT-TE y la Cañonera de la República (vehículos de la República que aparecen en el Episodio II) terceras ediciones de estos artículos. Tambien destaca la segunda edición de la escena del Duelo en Geonosis entre Yoda y el Conde Dooku en la que incluyen una nueva minifigura, Poggle el Menor.

75021 Republic Gunship 1

75017 Duel On Geonosis 1

En relación a los artículos que no pertenecen a estos episodios, están los relacionados a la Antigua República y los relacionados al Episodio VI, del cual destacan dos piezas que complementan a unas del año pasado. Una de ellas es la Fosa del Rancor que se combina con el Palacio de Jabba; y por otro lado, la Barcaza de Jabba que se combina con 'El Sacrificio del Sarlacc'

75020 Jabba's Sail Barge

Esto es lo que se ha presentado en la Feria del Juguete. Y aun queda por mostrarle una más: "El Calendario de Adviento". Un producto que este año realiza su tercera edición y que se ha convertido en la nueva forma de llevar la cuenta para navidades, o conseguir minifiguras que son caras en el set al que pertenecen, o conseguir las exclusivas del adviento, como lo han sido Yoda, Darth Maul, R2-D2 y este año Jango Fett.

75023 Star Wars Advent Calendar 1

Así que hasta aquí les puedo escribir hoy. Para mas información visiten http://worldfio.blogspot.com/ y conozcan los demás sets como Lego El Señor de Los Anillos.

11 de febrero de 2013

"De las Cenizas"

El 13 de Marzo de 2013 llega una nueva entrega de la saga de acción God of War. God of War: Ascension, protagonizada por Kratos, el poderoso y devastador dios de la guerra. La historia de God of War: Ascensión narra el viaje de redención de Kratos desde sus pecados pasados y el ascenso de su furia para liberarse de los trabajos de Ares. Se desarrolla seis meses después de que Kratos asesinó a su esposa e hija.


En el modo normal de juego se muestra la nueva mecánica del juego y un mejor sistema de combate. Kratos también se muestra capaz de arrebatar (o robar) las armas de los enemigos y poderlas usar en su contra. Otras nuevas características incluyen la capacidad de crear ondas de choque y el nuevo poder llamado "Ciclo de vida": lo que le permitirá a Kratos congelar a los enemigos y de manipular el tiempo para controlar diversos objetos para poder solucionar algunos puzles. Varios nuevos enemigos también se destacaron entre ellos el Elephantaur (que es una criatura mitad hombre, mitad elefante), y la bestia de mar Caribdis. Por otro lado el juego ofrecerá un modo multijugador para hasta ocho jugadores, Los jugadores se dividirán en dos equipos en el que cada uno está conformado por cuatro. Los equipos tratarán de tomar el control de un mapa con el fin de ganar premios de los dioses, aunque los jugadores primero deben vender el alma de su campeón a uno de los cuatro dioses: Zeus, Hades, Ares, o Poseidon, cuando el jugador escoje a un Dios al cual darle su alma, tiene poderes únicos tanto habilidades, armaduras y armas diferentes a los demás. También el jugador tendrá la posibilidad de personalizar a su luchador como el quiera. Aunque Kratos no sera elegible en el Modo Online ya que los desarrolladores no querían un "Kratos rojo, Kratos azul ni un Kratos amarillo". Esta decisión se tomó "para equilibrar el juego cuando los jugadores se enfrentaran uno contra el otro." El modo multijugador "Firma" es "Favor de los Dioses". En este modo, el primer equipo en acumular una cantidad de puntos de destino será el primero en cantar victoria. Puntos, conocidos como "Favor", se obtienen matando y por otros métodos. Cuando los jugadores no están a la ofensiva, puede ayudar a su equipo a ganar puntos por captura de altares, recogiendo orbes rojos de cofres y use trampas para oponerse a los jugadores. Cada mapa nivel multijugador ofrece varios potenciadores especiales -como las botas de Hermes para acelerar la velocidad- proporcionando a los jugadores con una breve ventaja.

Por otro lado en esta entrega se conocerán nuevos movimientos poderes y armas (como todas las entregas), como por ejemplo: Kratos podrá arrebatar las armas de los enemigos para usarlas contra ellos, o encontrar otras armas por el entorno. Combos a medias entre las Espadas del Caos y las sub-armas. Kratos usará sus puños con más frecuencia. Nuevo sistema de agarre que permite lanzar a los enemigos como si fueran una bola de demolición mientras se ataca con la espada al mismo tiempo, tanto en el aire como en el suelo. Nueva tecnología gráfica para telas, pelo y nuevos shaders para la piel. Nuevo compositor musical: Tyler Bates (300, Watchmen, etc.). Nueva cámara. Nos permitirá ver más el entorno, pero seguirá sin contar con control completo. Incluirá soporte 3D. Kratos contará con un modelado y vestimenta remodelados para mostrar un aspecto más joven y menos musculoso. Se le controlará con su cuerpo pálido (por las cenizas) y con su tono de piel real. Y por último en lugar de abrir los cofres, Kratos los destrozará.

En conclusión apurando como siempre al máximo la capacidad del sistema PlayStation 3, God of War: Ascensión llevará el aspecto gráfico de la serie más allá de lo que se ha visto hasta ahora en God of War. El equipo de God of War ha modelado cada píxel y cada gota de sangre, sudor y lágrimas para crear el juego de God of War más espectacular de todos los tiempos. Asciende con Kratos en su viaje y disfruta de "las vistas".

por AntonioB. Garcia (@maxtoin), publicado el 10/02/2013 en El Día (@eldia).

4 de febrero de 2013

Las Maravillas del Crysis 3

El próximo 21 de Febrero tendremos con nosotros el primer shooter de 2013 y además la tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek, y distribuida por EA: Crysis 3. Este juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York de 2047, con una mayor variedad natural de escenarios, que en las entregas anteriores. Nos encarnaremos en el soldado Prophet, donde tendremos que vengarnos de Cell Corporation, quienes han desarrollado unas enormes estructuras (nanocúpulas) para proteger a la población de la amenaza alienígena. Aprovechándonos de nuestro nanotraje, cuyo camuflaje termo óptico nos permite ‘jugar a los espías’ entre los batallones de Cephs y su ingeniosa ergonomía dota a Prophet de una fuerza titánica para portar armas de gran envergadura o realizar grandes saltos, y de nuestras armas, iremos redescubriendo la identidad del personaje y además desvelarás la verdad detrás de la muerte de su patrulla mientras intentas restablecer el poder y vengarte. La historia cuenta con emocionantes giros que irán transcendiendo sobre la trama.


Por otro lado, no olvides tu brújula, porque en Crysis 3 te perderás en los entornos de gran detalle y capacidad de inmersión generados por el CryEngine 3. Te asombrará el realismo de los personajes y de las secuencias, generadas por el mismo motor en tiempo real. Te quedarás con la boca abierta con los gráficos fotorrealistas, la iluminación de última generación y las alucinantes físicas. El nivel de detalle que alcanza Crysis 3 te hará replantear que el significado del concepto "gráficos de última generación". Estará disponible para las principales plataformas de la actualidad: Pc, Xbox 360, y PlayStation 3. Como todos los juegos de la saga lo disfrutaremos en primera persona. Podremos disfrutar del mayor y más explosivo arsenal en la historia de la franquicia: además de ofrecerte un arsenal de armas de fuego humanas, Crysis 3 te permite aprovechar las armas alienígenas y utilizar un nuevo arco dotado de una alta tecnología. Existen dos modalidades de juego, el modo historia y el modo multijugador muy ampliado en esta nueva entrega, donde podremos personalizar nuestro nanotraje y disfrutar de los nuevos modos de juego, como sería el nuevo modo Cazador, donde tendremos que sobrevivir y ser los mejores de la partida. Habrá dos equipos, el primero estará compuesto de dos "cazadores" permanentemente camuflados, y en el otro bando, hasta catorce soldados de CELL a la espera de evacuación. Los soldados caídos se regeneran en el equipo de cazadores para perseguir a sus anteriores aliados y así crear un clima frenético. Si alguno de los soldados sobrevive al asalto, los cazadores pierden. Juegues como juegues, el modo Cazador es una intensa prueba de estrategia y supervivencia. O también el modo Punto de Impacto. Este modo de juego multijugador es una versión del clásico Rey de la Colina. Una nave de transporte alienígena desplegará una cápsula en un punto al azar del mapa. Los jugadores de ambos equipos deben permanecer cerca de la cápsula para capturar la zona y sumar puntos. Cada cápsula alienígena alberga dos escudos que los jugadores pueden utilizar de forma defensiva como armas. Además, en cada mapa de Punto de Impacto habrá un "emisor", un arma caminante ceph de destrucción masiva. ¡Pero ten cuidado, porque los jugadores pueden robar el emisor mientras tú estás en su interior!.

Por último Crysis 3 incluirá misiones secundarias, con nuevos poderes para tu nanotraje como hackear torretas Ceph y el regreso de Physco, protagonista de Crysis Warhead. Indicar que ya está disponible la versión beta del juego para todas las plataformas, hasta el día del lanzamiento del juego. En esta versión tendremos dos tipos de mapas. El Museo: deambula por las oscuras ruinas del museo del centro de Manhattan y aprovecha tu capacidad de movimiento vertical para obtener ventaja sobre tus enemigos. Y Aeropuerto: cerca del distrito financiero, la naturaleza se ha adueñado de edificios y aviones en un terreno amplio y extenso.

En conclusión, el nuevo juego que nos ofrece CryTek exprimirá al máximo nuestras consolas con sus gráficos de infarto, y tanto su edición normal como su edición especial, “Crysis 3 Edición Cazador” será un momento muy esperado por los seguidores de la saga.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 03/02/2013 en El Día (@eldia).