29 de abril de 2013

¿Las vacaciones Soñadas?


Este pasado 26 de abril los muerto vivientes de Techland han regresado a Pc, Xbox360, y PS3, en este nuevo título de acción y rol, Dead Island Riptide, que añade nuevas mecánicas de juego basadas en la necesidad de fortificar una posición con diversos recursos defensivos para sobrevivir a las oleadas de zombis. 


Una de las grandes sorpresas desde el punto de vista comercial del año 2011 fue el primer Dead Island, un videojuego bastante hardcore desde la óptica jugable que mezclaba con habilidad géneros como el rol, la acción, el cooperativo o el terror. Al producto le benefició notablemente una inteligente campaña promocional que supo sacar partido de un brillante tráiler de anuncio, algo que sirvió como punto de partida para atraer la atención de un público todavía ansioso de grandes historias de zombis. Techland nos ofrece un título muy respetuoso con el original que vuelve a plantarnos en un lugar paradisíaco asolado por una nueva infección zombi. Repiten protagonistas de la pesadilla, vuelve la libertad radical y redundan también las bases más puramente relacionadas con el entretenimiento, así que tenemos entre manos un lanzamiento continuista y menos sorprendente, pero no por ello desechable o al que no merezca prestar atención.

Al contrario que la primera parte, Riptide apuesta por aportar más localizaciones y estilos de decorado que el Dead Island, y muestra esa intención de desmarcarse ya desde el primer minuto de campaña. El programa se abre con la clásica elección de personaje, una interesante opción que nos permite no sólo escoger al protagonista sino también importar a nuestro héroe del juego original directamente a Riptide si lo deseamos. De hecho éstos son los mismos que en la primera parte, lo que supone el retorno de Logan, Purna, Xian, Sam B., pero también el debut de un John Morgan que en Dead Island estaba relegado a papeles secundarios y que aquí es uno de los miembros de la baraja de cinco que, cada uno de ellos, tiene sus fortalezas y debilidades. El uso de uno u otro no sirve para cambiar drásticamente la partida, pero armando un equipo cooperativo con otros tres jugadores las virtudes y defectos de cada uno de ellos contribuyen a fomentar un trabajo que no llegaríamos a definir como de "labor en equipo", pero que sí resulta más compensado.

El planteamiento de acción con gotas de rol de la serie se construye sobre una enorme libertad y un concepto libre para que nos desplacemos por donde deseemos: vehículos incluidos. Si algo hace Riptide es poner todo lo que nos cuenta al servicio de la experiencia jugable, así que nunca veremos cómo su exigua historia se interpone en nuestro camino. Somos nosotros en todo momento quienes trazamos nuestra vía en la aventura, y todo se reduce a hacer avanzar a nuestros protagonistas a base de muertes y cadenas de favores. Sin embargo al final casi todo lo que hacemos tiene que ver con limpiar zonas de muertos vivientes, y la idea del título es la de hacernos sentir angustiados en todo momento. No sólo porque nuestros enemigos son zombis, lo cual provoca cierta congoja por motivos obvios, sino porque el arsenal es limitado y se desgasta.
El apartado gráfico del primer Dead Island fue una parte muy interesante del programa, pero estuvo también lejos de ser una de sus grandes virtudes. El juego resultaba efectivo, pero casi más por la elección de un telón de fondo tan llamativo y vistoso como el de un paraíso tropical que por un acabado visual realmente sorprendente. Riptide, además, opta por un trabajo estético muy similar al de su predecesor, así que no observamos ni grandes cambios ni demasiadas sorpresas. El trabajo sobre los zombis, por ejemplo, vuelve a ser bueno, aunque la mayoría de los modelos son directamente reciclados de su predecesor. Lo mejor que se puede decir de los no-muertos es el nivel de casquería que alcanzan nuestros combates con ellos, capaces de destrozarlos literalmente a golpes o de sufrir daños tan desagradables como decapitaciones, desmembramientos o incluso cabezas que se abren como un melón. Los NPCs, que tienen menor presencia como es lógico, no brillan tanto, y se nota que el trabajo sobre ellos ha sido netamente inferior en términos de dedicación. No sólo hablamos de los rostros, que deslucen bastante en los primeros planos cuando conversamos con ellos, sino también de los conjuntos de animaciones que tampoco rayan a gran altura. En cuanto a calidad de las texturas y carga poligonal el resultado es algo mejor, y es lo que les acaba aportando un look más vistoso a cierta distancia. Los escenarios, por su parte, gozan de mejor acabado, y definitivamente resultan algo más variados que en la primera entrega, algo que a lo que contribuye un sistema de clima que garantiza pequeñas sorpresas como, por ejemplo, la lluvia. Y es que retornan los complejos hoteleros y las zonas de fuerte carga selvática, pero la fuerte presencia de las aguas y alguna que otra sorpresa nos dejan un conjunto algo más diverso.


En conclusión Riptide es continuista y sin apenas sorpresas, se limita a hacer los deberes y a ofrecer más de lo mismo para los que terminaron Dead Island y quedaron con ganas de más. Nos hubieran gustado más cambios y novedades, pero con sus montones de cosas que hacer, su divertido cooperativo y su visceral y profundo planteamiento sigue construyéndose como una experiencia a caballo entre la acción y el RPG de lo más interesante.

Trailer del Juego:


28 de abril de 2013

4.3, Saturno y Teclados


Hoy os traemos varias noticias que han destacado esta semana.

Por un lado tenemos la noticia que se retrasa el desarrollo de Android 5.0 Key Lime Pie, veremos antes Android 4.3. Los de Mountain View parecen estár trabajando a todo gas para lanzar la siguiente versión del sistema operativo móvil Android. Llegará en forma de Android 4.3 y seguirá denominándose Jelly Bean. AndroidPolice ha comentado que en los logs de su servidor aparecen referencias a dispositivos navegando con esa versión de sistema operativo, identificado como Jelly Bean. Esos dispositivos son Nexus 4 y Nexus 7 y tiene sentido ya que serían los primeros en ser actualizados. La información ha sido corroborada ya que la IP desde la que se ha visitado su web les ha llevado a una IP del rango de IPs del campus de Google. Con la conferencia de desarrolladores Google I/O a menos de un mes se esperaba que Google preparase la versión Android 5.0 Key Lime Pie pero parece que se retrasará ligeramente.


Por otro lado, en el apartado de ciencias Meteoritos chocan con los anillos de Saturno. Con imágenes de Cassini estiman que son de un rango de alrededor de 1 centímetro hasta varios metros de tamaño. Imágenes de la nave espacial Cassini mostraron a meteoritos que chocan con los anillos de Saturno, informó la NASA y la Agencia Espacial Europea, ambos a cargo de la misión. Los meteoroides de Saturno se estiman en un rango de alrededor de 1 centímetro hasta varios metros de tamaño, informa el equipo Cassini. "Sabíamos que estos pequeños impactos se producen constantemente, pero no sabíamos que tan grandes o qué tan frecuentes eran" comentó Matt Tiscareno, autor principal del estudio, científico de Cassini en la Universidad de Cornell. Los anillos de Saturno actúan como un detector gigante de meteoritos, cuya superficie es 10 veces la de la Tierra. Un momento propicio para ver el choque de meteoritos fue en las imágenes durante el equinoccio del verano 2009, dice la NASA. El ángulo del Sol estaba muy bajo en los anillos, lo que hizo que las nubes de los escombros se vieran muy brillantes contra los anillos oscuros. Los  impactos crean una gama de nubes de diminutas partículas. A pesar de que Saturno es muy diferente a la Tierra, se reveló que “los tipos de impacto actuales hoy en día, de las pequeñas partículas de Saturno son aproximadamente los mismos” y la científica del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA,  Linda Spilker, destaca que “es algo muy emocionante de ver.


Por último La aplicación Swiftkey triunfa como teclado rápido en tres idiomas. El teclado sigue siendo uno de los puntos mejorables de los móviles táctiles, sobre todo en Android. El que viene por defecto, aunque es mejor y en pantalla grande facilita el uso, no acierta tanto como sería deseable para poder contestar correo, enviar mensajes o tuitear con la misma fluidez que con un teclado y sin fallos tipográficos. Swiftkey trata de paliar esa deficiencia. Disponible para Blackberry, iOS, Windows Phone y Android, es en esta última plataforma donde tiene mayor aceptación. De hecho, fue la más descargada dentro de las de pago en 2012, pese a no ser de las baratas, cuesta 3,99 euros. Como suele ser habitual, hay una versión gratis con uso limitado. Swiftkey convierte los trazos en palabras. Basta con un dedo, y deslizarlo sobre las letras, sin levantarlo, para ver como se van escribiendo los mensajes. A medida que se emplea, mejora. Cuanto mejor conoce los términos más frecuentes del dueño del teléfono más acierta. Al principio resulta extraño, después de un día de uso se convierte en imprescindible. La tasa de acierto es mayor cuanto más se usa.


Esperamos que os haya gustado, y como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios. Un Saludo.

27 de abril de 2013

Volvemos con Minecraft

Hoy os traemos un mapa alucinante para Minecraft. Os estamos hablando de Supervivencia Aérea, este mapa no es solo supervivencia ordinaria en un mapa que esta en los cielos .. Tiene diferentes botines, inspirado en tierras fronterizas 2/diablo III y tiene una barbaridad de monstruos. A cada momento recibe actualizaciones por lo que si estay con uno y se os traba mucho, podréis renovarlo. Tiene varios objetivos a cumplir:
1. Hacer un generador de cobblestone: + 5 points 
2. 10 Calabazas: + 10 points
3. Conseguir Diamantes: + 10 points 
4. 10 melones: + 5 points
5. viajar a 5 islas: + 10 points 
6. Viajar a 10 islas: + 15 points
7. Conquistar 1 dungeon: + 5 points 
8. Conquistar 2 dungeons: + 10 points
9. Construir una casa de bloques de oro! + 60 points (al menos de 4x4)
10. construir algo con redstone! + 10 points
11. construir un generador automático de cobblestone! + 15 points
12. encontrar un mob spawner, y hacer una "mata-cerdos" automático: + 15 points 
13. Matar una vaca! + 5 points LISTO!!
14. encontrar una manzana de oro: + 5 points 
15. Reúne 32 huesos: + 10 points
16. Crear una armadura completa de diamante: + 30 points
17. Crear todas las herramientas de Diamante: + 20 points
18. Repara todos los puentes de madera, con el mismo material: + 15 points
19. Encuentra un artefacto: + 5 points 
20. Encuentra tres artefactos: + 10 points 
21. Encuentra cinco artefactos: + 15 points 
22. Conquistar 4 dungeons! + 10 points
23. Matar un zombi con las manos! + 5 points
24. crear un generador de XP! + 10 points
25. Matar un creeper con las manos! (sin que explote) + 10 points
26. Matar y domesticar un Ocelote + 15 points
27. Matar y domesticar un lobo! + 10 points
28. Matar y domesticar 3 lobos! + 15 points
29. Matar y domesticar 3 Ocelotes! + 15 points
30. Comercia con un aldeano! + 5 points
31. Consigue 5 esmeraldas! + 10 points
32. Consigue 10 esmeraldas! + 10 points 
33. Reúne un bloque de Diamante! + 10 points
34. Reúne 3 bloques de Oro! + 10 points
35. Reúne 6 bloques de Metal! + 10 points
36. Mesa de encantamientos! + 10 points
37. Conquista el castillo! + 10 points
38. conquista la Isla del infierno! ( Destruye todos los spawns!) + 15 points
39. Estar en la lava 5 seg. y sobrevivir! (Armadura de Diamante recomendada) + 15 points
40. Conseguir el arco de Junara! + 30 points 
41. Conseguir la espada de Junara! + 35 points


No os desvelamos mas, ya que tendreis vosotros que descubrir las cosas. 

link de Descarga del Mapa: Actualizado: http://adf.ly/NULn2

26 de abril de 2013

AirDroid 2, Mas funcionalidades de las que parece

AirDroid es una de las aplicaciones mas útiles y sencillas para controlar nuestro dispositivo Android a distancia. Aunque puede sonar algo exagerado, en realidad hay muchas posibilidades, a cada cual mas útil, desde ver nuestros mensajes, hasta gestionar nuestras apps. Después de un periodo de beta, por fin podemos disfrutar de la segunda versión del programa. Para los que no lo conozcan, AirDroid es una app que podemos instalar en nuestro dispositivo Android, con la que podemos controlarlo a través de una página web. La ventaja de usar una web en vez de una aplicación nativa de escritorio es que de esta manera podemos acceder prácticamente desde cualquier sitio con acceso a Internet. ¿Te han robado el móvil? Solo tienes que conseguir un PC con Internet y podrás acceder al GPS y averiguar dónde está. Es tremendamente útil, por lo que no es de extrañar que la compañía tenga que establecer ciertos límites de datos (hasta 1 GB) para aliviar sus servidores.


El método de instalación también es sencillo. La primera vez que se usa es necesario que el smartphone se encuentre en la misma red que nuestro ordenador, y a partir de ahí podremos crear una cuenta de AirDroid que podremos asociar con una cuenta social como la de Twitter, o Facebook. Una vez terminada la configuración (que no es muy distinta de la que ya hemos hablado), tenemos varias opciones, desde instalar aplicaciones en paquetes apk, hasta acceder a los datos guardados en nuestro móvil sin necesidad de cables o usar la cámara para “espiar”.

Link para descargar: AirDroid 

22 de abril de 2013

Un lavado de cara para FIFA 14

Para noviembre de este 2013 llega la entrega para la temporada 2013-2014 del desarrollador EA Sports, FIFA 14. Entre sus novedades destacamos el terreno, la simulación pura y dura con un sistema inédito de animaciones para mejorar el encadenado de los movimientos, y con físicas de balón más realistas. También se registran gráficos superiores e interfaces más claros y profundos para el modo Carrera. Estará disponible para PC, Xbox360, 3DS, PS Vita, PS3, Wii U (y seguramente se anuncie pronto, PS4 y Xbox720).


FIFA 14 tiene la dura tarea de ser el último título de la aclamada franquicia de fútbol en salir en consolas de la presente generación, a pocos metros de la portería que nos llevará a una nueva generación de simuladores de fútbol, que promete traer importantes cambios en la jugabilidad, en las posibilidades de su motor de físicas y en el acabado gráfico de futbolistas y estadios.

EA Sports ha dividido en dos todo este conjunto de cambios que componen la experiencia de FIFA 14: la creación y la finalización de la jugada. El primer apartado se centra en todas las posibilidades desde que el balón llega a nuestros pies hasta que llegamos a la portería del contrario. La finalización, como es lógico, consta de todas las acciones que hacen que nuestra jugada termine en gol, o no. Para empezar por la creación de la jugada se ha prestado especial atención al control del balón en carrera. Las mecánicas actuales no siempre eran las más adecuadas a la hora de girarnos para realizar un pase, un centro o un tiro desde el lateral, resultando un poco torpes en según qué ocasiones. La solución de la desarrolladora para que la jugada sea lo más ágil posible es reducir los ángulos de giro. En FIFA 14 se pretende lograr la sensación de que cada segundo en el campo es algo nuevo. Algunos cambios serán sutiles y prácticamente imperceptibles a nuestro ojo, aunque significativos para aquellos jugadores que siguen a día de hoy disfrutando de FIFA 13. Otros, sin embargo, serán palpables. 

En los aspectos más generales podemos mencionar que se han modificado también las entradas fuertes, añadiendo un sistema llamado “segundas oportunidades”. Ahora podremos, tras fallar con una pierna, pulsar de nuevo el botón y reintentar el ataque con la otra. De igual forma, los agarres al contrario se han visto mejorados y tendremos más formas de “entorpecer” al adversario a riesgo de provocar la falta. 

Otro punto a fortalecer viene de la mano del online, clave en los FIFA de estos años y lo que ha permitido su crecimiento y supremacía. En EA Sports son conscientes de que el jugador habitual de la serie no se limita a echar partidas contra el resto del mundo sin más, sino que además quiere tener a su disposición herramientas para compartir esas partidas con sus amigos, comparar resultados, inscribirse en eventos virtuales con su propio equipo o dejar su huella en las redes sociales y foros de EA. Manteniendo esto en mente, el equipo tras el juego asegura que vamos a encontrarnos grandes sorpresas en la vertiente más social de FIFA 14, con importantes cambios en el EA Sports Football Club, los modos, la forma en que compartimos los partidos o la comunicación entre usuarios. No se ha detallado mucho más, pero la tendencia actual de sagas de éxito como Call of Duty hacia los e-Sports y la plena integración multimedia nos hace pensar que veremos en este episodio un verdadero paso adelante en el multijugador.

Para FIFA 14, EA ha realizado un completo estudio de comportamientos del cuero, y tiene ideado incluir cambios en la trayectoria del balón. Para ello se tomará en cuenta la situación en la que el jugador llega a la posición de tiro, como mencionamos anteriormente: postura del jugador, distancia a la que se encuentra del balón, pierna con la que tira… Los juegos de habilidad tampoco van a quedar libres de modificaciones. Se añaden prácticas nuevas como el tiro libre y se usarán varios balones seguidos, como en un entrenamiento real. Uno de los más divertidos vuelve a ser el clásico rondo o “mareo”. 

El modo carrera está sufriendo un lavado de cara que vuelva a atraer a los jugadores y sea un referente como el modo online. Se está buscando el modo de resultarnos más cómodo, ya que el menú de juego, aunque elegante, dificultaba mucho el acceso a las opciones más escondidas. Con esta restructuración se busca que todo cuanto necesitemos esté claro y a mano. La búsqueda de jugadores para fichar se orienta más a los atributos que a los clásicos números de facultades y podremos encontrar con mejor éxito a un delantero rápido o fuerte, comparando los resultados para ajustarlos lo máximo a nuestra necesidad. 

En conclusión por lo que hemos visto, FIFA 14 viene lleno de promesas de cambios y acercamiento al realismo, que gracias a las nuevas tecnologías nos podemos acercar cada vez más. Todo el trabajo parece estar orientado a corregir incomodidades, y hacer que hasta el detalle más pequeño haga de la experiencia de juego algo fresco y diferente. Una línea que nos ha dejado grandes productos de EA Sports durante esta generación, y que parece destinado a ofrecer un gran broche final con la entrega de este año.

Videos relacionados:


Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el 21/04/2013 en El Día (@eldia).

21 de abril de 2013

Y las noticias de esta semana son:

Esta semana destacaremos un par de noticias que nos han llamado la atención por diversas razones. 

Por un lado Google pretende dar un lavado de cara a Google Play, su tienda de aplicaciones para smartphones y tablets Android. Quiere subir el nivel y alejar de sí esa imagen de “cajón desastre” que parece transmitir. Por esta razon, y como consecuencia retira 60.000 aplicaciones que tenía disponible por considerarlas de insuficiente calidad. Google va a ponerse mucho más estricto con su proceso de filtrado previo de aplicaciones. Busca incrementar su caché y reducir distancia (en la medida de lo posible) con la imagen impoluta de la App Store. De hecho, sorprende y mucho que Google haya retirado tal cantidad de aplicaciones, pues esas 60.000 suponen un 10% del total disponible en Google Play. Las razones que han motivado estas expulsiones son variadas: por contener virus o malware en su código, por tener un funcionamiento inútil, por considerarse SPAM, por violar derechos de copyright o por un código mal estructurado. Estas se consideran SPAM por repetir el contenido publicado por otra aplicación similar, por contener etiquetas cuyo único objetivo es manipular el ranking de la app en Google, por incitar al usuario en repetidas ocasiones a que evalúe de forma positiva la app...


Por otro lado, en junio se prevé que salga el iPhone 5S y el sistema operativo iOS 7. Hablamos del iPhone low-cost, un nuevo terminal con carcasa de plástico, diseño redondeado y más pequeño (en concreto 3,5 pulgadas), que según las últimas filtraciones se está cocinando para presentar al mercado antes de este verano. Y no lo dice cualquiera, medios como MacRumors, The Wall Street Journal o Apple Insider se han hecho eco de la noticia y ya han aparecido las primeras imágenes del chasis, exactamente igual a como sucedió con el del iPhone 5, del que se sabía prácticamente todo antes de su presentación. Entre las especificaciones que se han filtrado,  el cuerpo del nuevo terminal tiene los bordes redondeados, parecido a los del antiguo modelo 3GS, una cámara de solo 5 megapíxeles, es de plástico y como apuntamos antes, cuenta con 3,5 pulgadas, en lugar de las 4 que tiene actualmente el iPhone 5. Costará alrededor de 300 $. En cambio Rafael Ojeda ha dicho que el problema es que la gente está descubriendo que el iPhone no es el mejor smartphone del mundo, y los analistas esperan que recupere parte del precio perdido, por lo que un iPhone barato podría ayudar a lograrlo, como también lo haría si finalmente se mete en el mercado de los televisores, ha concluido.


El pasado 19 de Abril se ha realizado el que podría ser uno de los descubrimientos más importantes de los últimos años, en materia de astronomía. La misión Kepler, a través del satélite que lleva su mismo nombre, han descubierto una nueva estrella que han bautizado como Kepler 62, y que sin duda quedará grabado por siempre en la mente de los astrónomos, debido a la importancia que tienen dos cuerpos planetarios que la rodean. Son, dos planetas habitables que recuerdan en muchos sentidos a nuestra querida nave espacial natural, La Tierra. Estos planetas llevan los poco peculiares nombres "Kepler 62e y Kepler 62f, aunque este tipo de nomenclatura es muy común en el mundo de la astronomía. Se trata de dos cuerpos sólidos y rocosos que son considerados como supertierras o exoplanetas por muchos expertos, y cuyas condiciones, en teoría, los hacen ideales para albergar vida, incluso la nuestra. En el caso de Kepler 62e las condiciones son excepcionales, aseguran los responsables de este descubrimiento en el CfA Institute. Esto se debe a que está ubicada a una distancia muy cómoda, por llamarlo de alguna manera, de su estrella, lo que le permite contar con una suficiente cantidad de radiación estelar (o solar, comparando con nuestro caso) para poder subsistir la vida, pero sin estar lo suficientemente cerca de la estrella Kepler 62 como para que sea mucha la radiación y el calor. Tiene 1.6 veces el tamaño de nuestro planeta, y completa una órbita alrededor a su estrella en 122 días. El otro cuerpo planetario, Kepler 62f, por su parte completa su órbita en 267 días, lo que quiere decir que está más alejada que su hermano y tiene 1.4 veces el tamaño de la tierra. Se trataría de planetas totalmente azules cubiertos de hielo y roca.


Primera ofensiva directa de Google contra Facebook Comments: ahora el sistema de comentarios de Google+ se integra con el servicio de bitácoras Blogger. La compañía de Mountain View ha presentado el servicio el 18 de Abril, y sus opciones para compartir los comentarios la hacen bastante atractiva. En primer lugar, los comentarios de Google+ aprovechan la integración de esa red social para fusionar en un sólo sitio todos los comentarios que hablen sobre el artículo de un blog. Es decir, puedes leer de una tacada lo que comenten en ese mismo artículo y lo que comenten desde donde hayan compartido ese artículo en Google+. La ventaja es que así siempre estás informado/a de lo que se comente de tu artículo lo hagan donde lo hagan. Además, cada persona tiene la opción de escribir un comentario de forma pública o compartirlo sólo con los círculos de personas o usuarios individuales que quieran, dando un poco de flexibilidad a los que quieran escribir algún comentario. Es perfecto para aquellos que quieran comentar algo no con el mundo entero, sino con una persona o con un grupo cerrado de internautas. El uso de estos comentarios no es obligatorio, simplemente se pueden activar desde la pestaña ‘Google+’ del panel de administración de Blogger. Todos los comentarios escritos hasta el momento se conservarán, usemos el sistema que usemos.


Esperamos que os haya gustado, y como siempre decimos cualquier duda o sugerencia en los comentarios.

20 de abril de 2013

Tutorial para añadir mas memoria RAM al Minecraft

¿Cansado de que tenga Lag el Minecraft cada dos por tres? ¿Cansado de intentar poner el renderizado al máximo para poder ver mejor el Minecraft, y que no funcione? En este blog os traemos la solución. Antes de nada tenemos que ver cuanto RAM tiene nuestro PC, una vez mirado esto, tendremos que dedicar a minecraft la RAM que queramos, nunca pondremos toda la que tengamos, el menos dejaremos espacio, ya que si no, no funcionaría nada más y se nos petaría. Lo primero que tenemos que hacer es abrir una nota de texto y incluimos este código:

java -Xmx<n>G -Xms<n>G -jar "C:\<path que corresponda>\Minecraft.exe"

Una vez puesto lo de aquí arriba, respetando todo, lo editamos. En Xmx va la memoria máxima y en Xms la mínima que se dedica al juego y lo otro es la ruta hacia el lanzador de Minecraft.exe. Luego lo guardamos como Minecraft.bat, es importante respetar el .bat, debido a que si no lo hacemos no funcionará, y se deja donde se desee. En mi caso tengo 8 Gb de RAM, por lo que yo pongo:

java -Xmx1,5G -Xms1G -jar "C:\Users\Alex\AppData\.minecraft\Minecraft.exe"

Lo que hago es dejar 6,5 libres, ya que no me hace falta mas, por que no me laguea con estas características. Para que funcione el minecraft con estas características habrá que ejecutar este archivo y funcionara. Recordar que en cualquier momento lo podéis editar abriéndolo como nota de texto.


Aprovechando este articulo, hablaremos un poco más sobre los archivos .bat. En DOS, OS/2 y Microsoft Windows un archivo batch es un archivo de procesamiento por lotes. Se trata de archivos de texto sin formato, guardados con la extensión BAT que contienen un conjunto de comandos MS-DOS. Cuando se ejecuta este archivo, —mediante CMD— los comandos contenidos son ejecutados en grupo, de forma secuencial, permitiendo automatizar diversas tareas. Cualquier comando MS-DOS puede ser utilizado en un archivo batch. Ésta es la forma de automatizar procesos (copiar, pegar, renombrar y enviar datos) en MS-DOS. De este modo, evitamos procesos rutinarios y monótonos, acelerando los mismos. Tiene la funcionalidad de conectarse con otras interfaces por línea de comandos. Un tipo batch es un archivo de texto que contiene comandos a ejecutar en un intérprete de comandos propio de DOS o OS/2. Cuando es iniciado, un programa shell —típicamente command.com o cmd.exe— lo lee y ejecuta, generalmente línea a línea. De este modo, se emplea para ejecutar series de comandos automáticamente. El hecho de que funcione sólo para MS-DOS lo hace muy limitado. Su extensión es .bat o .cmd.


Esperamos que os haya servido. Como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios.

19 de abril de 2013

Aclaración de conceptos Baterias y Redimiento


En esta entrada hablaremos acerca de como afectan las baterías al rendimiento...El tamaño importa: Por un lado  al aumentar la superficie de pantalla, forzosamente debe estar aumentando el tamaño de las baterías, lo que nos está ofreciendo mejor rendimiento en cada ocasión a costa de embutir enormes baterías en los dispositivos. Pero parten de una base errónea. Se están pudiendo empotrar baterías de mayor capacidad, pero se está haciendo a costa de mejorar las dimensiones de estas, no de meter baterías más grandes. No hay más que fijarse precisamente en las dimensiones de los teléfonos, porque parece que nos hemos olvidado que las placas base mantienen el grosor, las pantallas prácticamente también y sin embargo no ha parado de reducirse el grosor de los teléfonos, cada vez son más finos, y eso tiene que salir de algún lado. Es decir, que tenemos baterías un poco más grandes en superficie que, a cambio, son bastante más estrechas, así que en este aspecto salimos más o menos igual que estábamos, no se avanza demasiado.


No obstante, sí que han acertado en una cosa y es que la actual tasa de evolución, de prácticamente duplicar la potencia anualmente es insostenible a largo plazo debido precisamente a los límites físicos de los materiales, no a los de las baterías. Imaginemos por un momento que seguimos aumentando la capacidad de las baterías de forma que esto no es un obstáculo de cara a utilizar las mejoras tecnológicas que nos ofrecen los procesadores, ¿en qué se basan esas mejoras? Por un lado se basan en el escalado de los componentes, es decir, usamos transistores más y más pequeños para fabricar los procesadores, lo que en la práctica nos permite crear, en el mismo espacio que el año pasado metíamos un millón de transistores, crear este año un procesador en el que quepan 1,5 o 2; por el otro lo que tenemos es un aumento de las velocidades de procesamiento, que dependen de la frecuencia de oscilación de los relojes internos de los procesadores y de la velocidad de sus buses de entrada y salida.  Así que sabemos que la potencia puede seguir aumentando, pero poco a poco, a costa de mejoras en escalado, en velocidad y por supuesto, el uso de nuevos materiales, que permiten un rendimiento optimizado.

Como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios. Esperamos que os haya gustado.

16 de abril de 2013

@TLPTenerife 2k13 ya tiene página

Hoy la TLP Tenerife inaugura su nueva página para este año. Según vemos en la página, se divide en varias secciones. Por un lado tenemos en la barra superior diferentes categorías. TLP, donde se cuentan diferentes aspectos relacionados con el evento, como son las entradas, lugar de celebración, conectividad... este apartado se muestra en un color azul. En cambio, en color naranja, la siguiente categoría es de los E-Sports, donde se muestran los diferentes concursos que se van a celebrar, hablaremos de ello mas adelante. A continuación se encuentra el apartado de Innova, esta parte muestra las diferentes conferencia que se van a dar en este evento. Aquí se puede hallar a Ian Livingstone, como lo oís, viene el padre de Games Workshop y presidente de la empresa creadora de Tomb Raider. Por último y no por ello menos importante se encuentra en rojo la categoría de Summer-Con, o como se llamaba anteriormente Salón del Maga. Vienen como invitados dos dibujantes de Marvel David Lopez, y Salvador Larroca. Todo esto confirmado a día de hoy.


Fifa 13, Starcraft II, Street Fighter IV, League of Legends, Counter Strike: Global Offensive y Call of Duty: Blacks Ops 2 son los nombres de campeonatos que se celebrarán en esta TLP, repartiendo entre todos la suma de 25.000€ en premios. Respecto a las entradas tendremos cuatro tipos, la visitante que saldrá 3€ por día (individual) y 10€ la semana completa, donde tendremos acceso a las conferencias y charlas. El siguiente en la lista es el Challenger que tendrá un acceso limitado aunque podrá participar en los E-Sport, esta entrada costará 25€. La siguiente es la entrada de participante que permite todo lo anterior, pero además tiene acceso completo y a la zona de descanso (la zona de acampada tendrá un coste adicional de 15€). Ésta saldrá 39€. Por último encontramos la entrada premium que tiene acceso anticipado, zona acampada, y un pack premium, además de todo lo que tienen los anteriores. Esta saldrá 90€.



Por Antonio B. García Socorro (@maxtoin) y Humberto J. Glez. Olivera (@humbervader)

15 de abril de 2013

Algo anomalo para Far Cry

El próximo 1 de mayo llega el Far Cry 3 Blood Dragon ambientado en la Tierra en 2007, tras la guerra nuclear que estalló en la década de los 90. Nos meteremos en la piel de Rex Colt, un ciborg, una parte hombre, y otra máquina. Nos enfrentaremos a todo tipo de ciborgs, científicos mutantes, tiburones metálicos y salvajes dragones Sangrientos, de ahí el título Blood Dragon. Estará disponible para PC, Xbox360 y PS3.


En este shooter en primera persona solo hay una fuerza lo suficientemente poderosa para detener a un ejército desatado de cíborgs asesinos, científicos mutantes, tiburones metálicos y salvajes dragones sangrientos que disparan rayos láser por los ojos. Y esa fuerza es el sargento Rex Power Colt, un ciborgs.

Es importante sumergirse en el sentido del humor del juego. Los personajes son tópicos, clichés ataviados con trajes ridículos que en la época a la que parodian eran totalmente innovadores. Creíbles para lo que querían contar. Lo curioso es que si las referencias son muy fáciles de descubrir, en Ubisoft y Montréal han ido más allá, contratando a Michael Biehn entre el casting del juego. Durante el juego el objetivo se cumple: entretiene y divierte. Las cinemáticas de 8 bits con degradados pixelados, bordes de sierra y colores chillones, diálogos y explicaciones horteras con salidas… situaciones que nos arrancan risas y nos hacen sentir cómplices, lo cual es perfecto para comenzar la partida. Como decimos, las situaciones son grotescas a lo largo de todo el juego, pero es el tutorial el que nos hace perder todo tipo de inhibición con sus bromas y alusiones.

Las armas y los enemigos combinan también pasado y presente: podemos producir explosiones con facilidad y lanzar nunchakus, pero los contrincantes son una curiosa mezcla entre pericia, dificultad e ingenuidad. También otras acciones son muy actuales, como la opción de contener el aliento al apuntar a un enemigo mientras le observas con la mirilla como, por ejemplo, en Sniper Elite v2. En cuanto a la regeneración de salud, el propio Rex insufla en su brazo biónico la que será su recuperación. Tras llegar a una base y protegerla para que el comandante Spider pueda hackearla, con sus consiguientes apariciones estelares de personajes cliché, descubrimos una misión de lo más entretenida. En ella nos sorprenden los dragones, llamativos hasta la epilepsia. Para evitar el enfrentamiento, ya que nos encontramos en su entorno y carentes de armas con las que atacarles, recurrimos a lanzarles cebo. Esto los sacamos de los cadáveres de los cíborg, a los que a lo largo del juego hemos ido extirpando el corazón para obtener recursos. En este escenario nos aproximamos a los restos sigilosamente para arrancar el corazón y librarnos de ellos. Los dragones se dispersan en busca del órgano extirpado, dejándonos libre el paso al objetivo de la misión.

En conclusión, se puede decir que el 1 de Mayo tendréis disponible esta curiosa propuesta, totalmente ajena a la del propio Far Cry 3. Tanto que no necesitáis tener el citado título original para jugarlo. Para 8 horas de juego y después de títulos tan emotivos y significativos como los que llevamos jugados este año, Blood Dragon es un desahogo bastante divertido.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el dd/mm/aaaa en El Día (@eldia).




Os dejamos el gameplay del juego:


Trailer del Juego:




14 de abril de 2013

Y esta semana...

Esta semana entre las noticias importantes de Tecnologías, podemos destacar un par de ellas que nos han llamado mucho la atención. Empecemos:

La primera es del 9 de Abril, el martes de esta semana, donde Google intenta comprar la compañía WhatsApp (WA). Google ofreció 1.000 millones de dólares para hacerse con WA. Nada más lejos de la realidad, desde WA han negado toda la operación y han declarado que no tienen planes de dejarse comprar. Se señaló en ese momento que Google necesitaba incorporar esta aplicación a sus servicios para competir contra Samsung, Apple y sus plataformas de mensajería, pero parece que esto no cuadra con la estrategia de WhatsApp. No sabemos si será con WhatsApp o mediante una plataforma propia pero Google debe dar un paso adelante con un servicio de mensajería. No podemos olvidar, que sus principales rivales ya tienen sus apuestas en el mercado y funcionando, como es el caso de iMessage de Apple o ChatOn de Samsung. ¿Google querrá sacar una plataforma nueva de mensajería instantánea?


Por otro lado nos encontramos con que " Un Hacker demuestra que puede derribar un avión con un simple teléfono Android". Hugo Teso consultor en materia de seguridad en N.Runs asistió a la conferencia Hack In the Box, y con su smartphone android afirmó con un total tranquilidad que era capaz de hackear un avión en pleno vuelo con la ayuda de su android. Esto produjo un gran asombro en la sala. Pero la imagen de terrorista en potencia se desvaneció rápidamente cuando el joven analizó en detalle los pormenores de su inquietante descubrimiento: "lo que vais a ver ahora es una demostración práctica de cómo tomar total control de un avión de forma remota", afirmó, "es el fruto de mis tres años de investigación".  ¿Puede derribarse realmente un avión empleando únicamente un móvil Android? La teoría, tal cual fue expuesta por Teso (pinchar en enlace para poder verla), así lo afirmaba: una combinación de fallos de seguridad en el software que gobierna las aeronaves y saboteando el protocolo empleado para enviar información a los vuelos comerciales, permitía enviar señales de radio de forma que los aviones ejecutaran órdenes aleatorias, como variar la altitud, girar e incluso modificar el contenido de la pantalla del piloto. Imaginen el panorama a 30.000 pies de altura. "Puedes utilizar este sistema para modificar prácticamente todo lo relacionado con la navegación del avión", afirmó Teso ante el estupor de los asistentes. Y lo cierto es que, aunque sorprendente, la noticia no sonará a nueva a los expertos en seguridad, que ya habían alertado de las deficiencias en materia de seguridad de los protocolos. Pero no creáis que la presentación de Teso estuvo exenta de dramatismo: con un smartphone Android y algunos componentes adquiridos en eBay, anunció que era perfectamente capaz de derivar la trayectoria de un avión moderno, y para colmo, si el piloto automático estaba activado, los pilotos ni se enterarían del cambio de ruta.


Y por último dos noticias curiosas que resumiremos: Google ha lanzado una herramienta para que sus clientes digan qué quieren que haga Google con sus cuentas, sus correos históricos, todos sus contenidos que pululan por sus servicios, cuando dejen este mundo y se vayan al virtual. Google ofrece el borrado de los datos después de un tiempo de inactividad (a elegir entre tres, seis, nueve o doce meses) o bien la transmisión a cuentas de otras personas queridas (un máximo de diez contactos). También se puede ofrecer que ciertos contactos se reenvíen a otros servicios. Este servicio permite también entre otras cosas, elegir el tiempo de inactividad antes del borrado de datos, notificar a los contactos y compartir los datos: "Añade contactos de confianza a los que quieras que se notifique que ya no utilizas la cuenta. También puedes compartir tus datos con ellos". Ataque a gran escala contra worpress. Los blogs de Wordpress.com son el nuevo gran objetivo de los hackers. Y es que un grupo de piratas informáticos (aún no identificados) han lanzado un ataque a gran escala contra estos portales con el objetivo -aseguran los expertos en seguridad- de construir una de las redes de bots más grandes jamás vistas. El modo de acceder a las cuentas de Wordpress es muy simple ya que los hackers se limitan a aprovecharse de la debilidad de muchas contraseñas como 'admin' o '12345'. Una vez descubierto el nombre de usuario, los atacantes emplean sistemas de fuerza bruta (herramientas que prueban todas las combinaciones habituales, una tras otra).
El proveedor de hosting HostGator fue uno de los portales que hicieron público este ataque. En su blog oficial, la compañía destacó que "el ataque está bien organizado y muy, muy repartido, ya que hemos visto más de 90.000 direcciones IP involucradas en esta operación".


Fuentes:

13 de abril de 2013

Tutorial para convertir tu Android en un Iphone

Hoy os traemos un tutorial de como convertir vuestro movil con sistema Android, en un fabulos Iphone.

Lo primero de todo que hay que sabes es que no vamos a modificar nada de nuestro movil, es decir, no vamos a rootear, ni nos vamos a cargar el movil por poner esto. Dicho esto, Lo primero que modificaremos será el escritorio, con la aplicación Espier Launcher, (Pulsando en el nombre os dirigirá a la página de google Play). Esta aplicación esw la mejor que imita a sistema operativo de iOS, y copia casi todas las características, como son todas la aplicaciones en la pantalla, nada de widgets, se pueden hacer carpetas como en los iOS, se pueden cambiar las aplicaciones en la barra inferior, y también incluye la posibilidad de busqueda en la pantalla mas a la izquierda.

 

Cuando instalamos esta aplicación y le damos a Home nos aparece un cuadro de diáligo donde tenemos que elegir entre dos Launchers, o más si teneis instalado otro, y si le damos al de iOS, se nos pondrá el Iphone, y si no el nuestro por defecto, esto tiene un problema, que siempre estará pasando lo mismo cada vez que le demos a Home, por lo que os proponemos instalar  el HomeSmack, que lo que hará es poner como predeterminado un Launcher, y una vez que lo queramos cambiar, lo único que tendremos que hacer es pulsar donde pone Select Default y seleccionar el Launcher que mas nos guste, en es te caso es Espier Launcher, y marcar la casilla de "usar siempre para esta accion".


El siguiente paso será instalar la barra de notificaciones del Iphone. Para ello instalaremos Espier Notifications (BETA), que nos pondrá la barra de notificacion, identica a la de Iphone, además nos indicará as notificaciones, reconoce todas, tanto whatsapp, como Line... Podemos escoger el tipo de notificaciones (pantalla completa, únicamente barra superior) , cambiar colores, disposición, etc. El complemento ideal para el Espier Launcher. De hecho, no funciona si no tenemos instalado ese launcher.



Por Ultimo el toque final. Incluimos la pantalla de bloqueo Espier Screen Locker (Beta). Esta pantalla de bloqueo que podemos instalar en cualquier teléfono, imita también a la perfección la pantalla de bloqueo de un iPhone.Tanto en su modo normal, como cuando se está cargando.


Todo esto ya ha sido probado por el redactor de esta entrada, y os asegura que funciona a la perfeccion. Así que ya sabeis, cualquier duda o sugerencia como siempre en los comentarios.

11 de abril de 2013

La Nanocelulosa desafía al Grafeno

En esta época los nuevos materiales estan en auge por lo que los laboratorios de medio mundo echan humo tratando de encontrarlos. Un nuevo material con propiedades valiosas y con posibilidades de ser producido en grandes cantidades y a un precio competitivo cambiaría el mundo. El lugar donde buscan los científicos los nuevos materiales no está en la superficie, sino en niveles nanométricos. Ha habido muchos en los últimos años: los nanotubos de carbono, el fluoreno, las nanoestructuras basadas en puntos cuánticos… Pero es el grafeno la que destaca por encima de todo. Sus características y posibles aplicaciones, han resistido con firmeza los ataques del viejo mundo. En el caso de sus costes de producción a gran escala, no tanto. Aunque se está avanzando rápido, sobre todo en España. Ahora, otro invitado se ha unido a la fiesta de los nuevos materiales: la nanocelulosa cristalina.  La palabra aún resulta exagerada, pero un reciente descubrimiento de los investigadores de la Universidad de Texas ha abierto la puerta a producciones masivas a bajo coste. En el mundo de los negocios. Esta nanocelula es un nanomaterial, igual que el grafeno. Se obtiene a partir de la compresión de fibras vegetales o a través de cultivos naturales donde distintos tipos de bacterias lo producen de forma autónoma, aunque hasta ahora con altos costes. 


Una propiedad general de los materiales es que cuando llegas a la nanoescala aparecen propiedades nuevas. La nanocelulosa es muy prometedora; posee propiedades fascinantes. El nuevo material multiplicaría por ocho la resistencia del acero, es transparente, muy ligero y conduce la electricidad. En el fondo, la nanocelulosa no es más que la celulosa, una biomolécula orgánica abundante en la Tierra, en una escala muy pequeña. Por ejemplo, un rayo nanométrico puede ser rojo, debido a una determinada nanoparticula, en cambio si a esta se le aumenta el tamaño puede ser azul, por lo que aquí nacen el convencional DVD, y el Blu Ray.

Entre las aplicaciones mas importantes de la nanocelulosa encontramos la electrónica, industria farmacéutica, biocombustibles, también para la fabricacion de chalecos ultraligeros de protección, o cultivar organos humanos, según los investigadores centrados en este sector. La novedad que han introducido los científicos de la Universidad de Texas es la posibilidad de utilizar un determinado tipo de alga para producir el material de forma natural, sin necesidad de nutrientes. Sólo se necesitaría luz solar y agua.

Fuentes:

9 de abril de 2013

LEGO SW: General Grievous y Magnaguardias

Apariciones: I, II, CW (Clone Wars), III, IV, V, VI, UE (Universo Expandido)

El General Grievous es un cyborg (de Kalee, y encontrado por Darth Sidious) que apareció por primera vez en las Guerras Clon de la serie de 2003. En esta serie aparecía como el antagonista y en aquellos momentos no tenía ningún problema de asfixia, sino que al final de la serie era Mace Windu, en un intento de rescatar al Canciller de las garras de Grievous, el que le abre el pecho y le provoca la asfixia. En The Clone Wars comienza con esta asfixia, y desarrolla un papel más interesante, y en donde aparece más como el General que es, dirigiendo sus tropas al Espacio de Batalla. En el Episodio III el General Grievous halla su muerte en su duelo (que intenta evadir, ya que es un cobarde e intenta evadir todos los combates) contra Obi-Wan Kenobi en Utapau.

La minifigura del General Grievous es bastante guapa, la segunda edición (la de The Clone Wars) porque la verdad que la primera está bien para ser la primera, pero es muy fea. Sobretodo si se compara con la de The Clone Wars. El gran reto de esta minifigura fue hallar la manera de que pudiera tener 4 brazos, para lo que su desarrollo fue bastante complicado. Esperemos que pronto saque una nueva versión de esta minifigura. Salió por primera vez en el set "7255 - General Grievous Chase" en el 2005.

General Grievous: El General cobarde.


Apariciones: I, II, CW (Clone Wars), III, IV, V, VI, UE (Universo Expandido)

Los Magnaguardias son los guardaespaldas personales del General Grievous. Tienen las mismas apariciones que el General Grievous y su papel fundamental es el de estar a su lado en todo momento, hasta que Grievous huye. No hay mucho más que decir de ellos, sino que no son como Grievous (del Planeta Kalee) sino que son droides diseñados para él.

Su minifigura solo ha sido diseñada para The Clone Wars y salieron en los sets "7673 - Magna Guard Starfighter" y "7752 - Count Dookus Solar Sailer" en 2008. Unas minifiguras bastantes guapas y llamativas.


Fuentes:

8 de abril de 2013

El asombroso GTA V

El próximo 17 de Septiembre saldrá la esperada quinta entrega de la afamada saga de juegos de Rockstar Games, Grand Theft Auto V. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad.

 

Con la sana intención de reinventarse, GTA V altera las reglas y se apunta a una espectacular campaña narrada por tres protagonistas. Michael, Franklin y Trevor: los tres atracadores de bancos que van a patear el Los Santos de Rockstar, y que prometen convertirse en leyenda. Estos tres atracadores tienen un plan sencillo, y un solo objetivo. En el modo Historia podremos cambiar el control sobre unos u otros de forma instantánea, aunque no siempre los tendremos a los tres, ya que en algunas misiones puede que sólo haya dos listos para utilizar, o incluso únicamente uno.

Michael, Trevor y Franklin llevan vidas muy diferentes, y será habitual que al pasar de uno a otro durante la partida los encontremos llevando a cabo acciones de lo más sorprendentes. Los contrastes entre los tres personajes van a ser una constante a lo largo de la aventura, y no sólo porque el carácter de todos ellos sea muy diferente entre sí, sino también porque sus habilidades son muy distintas. Por ejemplo Michael, al que conocemos en su lujosa mansión, es un auténtico experto en situaciones límite. El prisma del juego es tan distinto al estilo visto en el pasado que, de hecho, este será el primer juego de la franquicia que cuente con un score musical propio, que ayudará a incrementar el dramatismo de algunas partes concretas.

Precisamente para lograr esa sensación de película en momentos determinados de las misiones aparecen pequeños iconos que no entorpecen el desarrollo de éstas, pero que nos advierten de que en ese preciso momento podemos intercambiar el protagonista y ver la acción desde otro ángulo. Cuando nos encontramos fuera de una misión podemos efectuar los intercambios de protagonista bajo nuestro control entre los tres personajes principales siempre que lo deseemos, sin embargo dentro de una de ellas los cambios están algo más encorsetados. Una de las habilidades del explosivo Franklin es la de manejarse de forma extraordinaria con rifles de francotirador, y será un apoyo extraordinario desde la distancia para Michael o Trevor en momentos muy concretos de la aventura como el que te contamos. El propio Trevor, por su parte, es un avezado piloto de helicópteros y diferentes vehículos, así que será nuestro especialista en huidas. Por ejemplo en una misión en la que tengamos que abandonar la zona crítica donde acabamos de llevar a cabo un golpe, podremos escoger entre las tres perspectivas que suponen los protagonistas. En el caso de la fuga del golpe en el rascacielos podremos escoger entre Trevor pilotando, Michael disparando una torreta ametralladora en un costado de la aeronave y Franklin con su mencionada mira telescópica.

Uno de los elementos que más nos ha llamado la atención, no por novedoso sino por el juego que puede llegar a dar, es la climatología cambiante y, aparentemente, influyente en el entorno. Ya se han publicado varias imágenes en las que el mar se encontraba en calma, plano y tranquilo como un plato de sopa, pero en una de ellas, de la pasada semana pudimos ver una potente tormenta que se cernía sobre Los Santos, concretamente afectando a su zona costera en la parte de la bahía, aunque toda la ciudad está siendo rociada por la lluvia.

En conclusión, aunque RockStar no ha desvelado mucha información sobre este juego, si ha publicado diversas imágenes y videos de este. Por otro lado Estará para PS3 y Xbox360, y no para Pc. Este nuevo juego promete, ya que fue votado como el mas esperado de 2013. Promete ser el GTA más ambicioso de Rockstar. El mayor mundo abierto creado en el género toma los logros de Red Dead Redemption, la herencia y experiencia de más de una década de títulos Grand Theft Auto para elevar el concepto de sandbox, esta vez con tres protagonistas en tiempo real.

Por Antonio B. García (@maxtoin), publicado el dd/mm/aaaa en El Día (@eldia).

Os dejamos el Trailer del Juego:


7 de abril de 2013

Novedades de esta Semana

Esta semana os traemos varias noticias muy interesantes:

Por un lado tenemos a Megaupload, donde Kim Dotcom vuelve a ser noticia. Esta vez, el informático alemán ha anunciado que el SDK de Mega, el nuevo Megaupload, estará listo este mes de abril y, por tanto, los usuarios podrán usar herramientas legales que les permitan la gestión de archivos sin que esto suponga ningún delito. Tres meses han pasado desde el anuncio de Mega y dentro de poco ya habrán aplicaciones para el móvil. Kim Dotcom fue acusado en 2011, junto a otras tres personas, de cometer un delito contra la propiedad intelectual con la plataforma Megaupload. El Gobierno de EEUU cerró el servicio y el empresario comenzó el desarrollo de una nueva plataforma que supondría la sucesión de la anterior. Mega fue lanzada el pasado 20 de enero de este año, coincidiendo con el primer aniversario del cierre de Megaupload y en sus primeras horas de vida se registraron más de 250.000 usuarios y muchos expertos consideraron que ese pudo haber sido el inicio más rápido de un sitio web en toda la historia de Internet. A lo largo de este mes, se descubrirán las nuevas herramientas y aplicaciones móviles de este servicio de nueva creación que cada día gana más seguidores.

 

Por otro lado tenemos que Mozilla y Samsung se han unido en el desarrollo de motor de navegación conocido como Servo que aprovechará las ventajas de las arquitecturas de múltiples núcleos. Servo está basado en un lenguaje de programación llamado Rust. Servo estará basado en el lenguaje de programación Rust, una alternativa a C++ que Mozilla ha estado desarrollo y que quiere convertir en un lenguaje de programación fortificado que sea capaz de aprovecharse de las ventajas de la futura tecnología de hardware. Una de las ventajas de Rust, que ha estado en desarrollo durante años y que acaba de alcanzar la versión 0.6 es que “es seguro por defecto”, dicen desde Mozilla, impidiendo errores de gestión de memoria que generan caídas del sistema o vulnerabilidades de seguridad.En cuanto a Mozilla, está ampliando su alcance más allá de los productos más conocidos de la compañía, como su navegador Firefox o el cliente de correo electrónico Thunderbird. Hace un par de meses, en pleno Mobile World Congress, la compañía presentó Firefox OS, su sistema operativo para dispositivos móviles.


Y por último Windows 8 remonta en marzo. Hasta el momento, Windows 8 no ha tenido el éxito que esperaba Microsoft en el momento de su lanzamiento. A pesar de que a finales de 2012, Windows consiguió aumentar su cuota de mercado después de seis meses de pérdidas, los dos primeros meses de 2013, el sistema operativo de Microsoft volvió a perder participación. Marzo ha sido un mes relativamente esperanzador para la compañía, ya que según los últimos datos de la firma Net Applications, la cuota de mercado de Windows 8 ha subido ligeramente. La nueva plataforma ganó 0,52 puntos porcentuales (del 2,79% al 3,31%), mientras que Windows 7 recuperó 0,18 puntos porcentuales (del 44,55% al 44,73%) después de ganar solo 0,07 puntos respecto al mes precedente y experimentar una considerable pérdida de 0,63 puntos respecto al mes anterior. Windows 7 cada vez registra un crecimiento menor y Windows Vista finalmente ha caído por debajo de la barrera del 5%. Los analistas aseguran que es muy complicado que Windows 7 remonte ya, por lo que la compañía debe de centrar sus esfuerzos en su nuevo sistema. Suponemos que el lanzamiento de Windows Blue, que se espera en un par de meses, contribuirá a que Windows 8 poco a poco tenga la acogida que se merece.

 

Esperamos que os haya gustado nuestro resumen de esta semana. Hasta la próxima.

6 de abril de 2013

El BuscaMinas en Minecraft

Este mod nos hace recordar viejos tiempos cuando en un Windows XP jugabamos al buscaminas porque estabamos aburridos. Ahora llega a Minecraf para revolucionar las troleadas en los servidores con tus amigos o simplemente disfrutar del buscaminas con los alucinantes gráficos de Minecraft.


Se nos presenta con seis niveles de dificultad. Cada uno de ellos se identifica con una banderita que es muy fácil de craftear, solamente tres bloques de lana y un palito. Cada nivel se identifica de un color, y tendríamos en el mas amarillo, el más fácil, luego con cuatro banderitas amarillas haríamos una amarillas grande que es el medio fácil, luego el naranja es el medio, y el rojo el difícil. Por último tendríamos el marrón que se representa con el Hardcore. Este juego es muy fácil, un click izquierdo desvelaríamos la casilla, y con el click derecho pondríamos una banderita. Pero esto tiene una ventaja, tenemos un detector de minas que se hace con dos de hierro y tres de lana, y dándolo click derecho a este desvelaríamos si hay una mina o no.

 
¿Qué tenemos que hacer para instalarlo? Muy fácil lo descargaremos del link que tenemos debajo y lo pondremos en nuestra carpeta de mods en .minecraft. Tendremos que tener instalado el Forge, como vimos en un tutorial pasado. Una nota importante es que no descomprimamos el archivo .zip, si no que lo dejemos así y solo lo arrastremos hasta la carpeta.

Como siempre cualquier duda o sugerencia en los comentarios.
Link de Descarga Mod: http://adf.ly/KXXMk

Archivos Matroska

Hoy cambiamos un poco la temática y en vez de Minecraft os traemos una entrada sobre los archivos Matroska. Es un archivo informático que puede contener una cantidad ilimitada de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo. Su finalidad es la de servir como formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales y multimedia, como películas o programas de televisión, videojuegos, imagenes y textos. Es un formato pensado para reproducir contenidos de alta definición (HD) y permite por ejemplo reproducir una pelicula con la misma calidad HD de un archivo Blu-Ray de 25 Gb, con un archivo metroska de un tamaño entre 4GB (720p) y 10GB (1080p): Almacenando los distintos idiomas (pistas) de audio, las distintas pistas de subtítulos. La denominación Matroska está inspirada en el concepto de muñeca rusa o matrioska.


Es un código abierto, es decir no es un "formato propietario" y por lo tanto no paga derechos de autor ni esta sometido a limitaciones por copyright. Por cada película o juego que sale a la venta, compatible con el formato, sus responsables no han de pagar regalías al fabricante del software, por lo cual se reducen los costes y los productos se pueden vender a un precio menor, además el usuario puede realizar sus propios archivos gratuitamente y de forma libre. Debido a ello y a la proliferación del peer-to-peer, cada vez es más conocido. Se busca que sus implementaciones consistan en software libre. Los archivos de tipo Matroska son .MKV para vídeo (con subtítulos y audio),

A pesar de ser una iniciativa de software libre, Matroska no se limita a sistemas operativos de código abierto, como GNU/Linux, está pensado para poder ser usado en todos los sistemas operativos tanto libres como de formato propietario, es decir se quiere que se pueda usar en Windows, MacOS X, Android o cualquier otro. Se intenta que este formato se convierta en el de uso común para alta definición (HD), para que se vuelva un estándar, como sucedió con el formato mp3 de audio, y tener alternativas mejores y más económicas en la reproducción multimedia. Con el aumento de las velocidades de conexión, y el cambio a televisores HD las descargas de películas en alta definición se han popularizado, además el formato se reproduce más facilmente en los reproductores de los ordenadores de potencia media sin sufrir los cortes y ralentizaciones de otros formatos de archivo HD para Blu-Ray. Su innovación tecnológica consiste en que se intentan generar algoritmos de codificación sucesivos (para vídeo, audio y texto digital) que den una buena calidad de vídeo en relación al tamaño, creando un estándar de software complejo que ofrezca una calidad comercial. En cada nueva actualización se han mejorado los algoritmos de compresión de vídeo que mejoran la calidad y se reducen en tamaño los archivos gráficos usando menos espacio en los soportes ópticos. La innovación en los algoritmos de codificación permite su uso en reproductores de vídeo más económicos que no necesitan manejar algoritmos muy complejos, mejorando la relación entre calidad y precio. La reducción del tamaño del fichero por el uso de nuevos algoritmos de codificación a su vez ha producido que los estándares de soporte óptico empleados antes de desarrollar el software Metroska que se comercializaron para HD se hayan quedado exageradamente grandes, es decir los nuevos ficheros en formato matroska ocupan menos gigas de información en los discos opticos diseñados para el Blu-ray tradicional. El vídeo contenido en un archivo Matroska, comprimido con un algoritmo más avanzado, necesita menos espacio físico en disco. Es un formato que permite su uso en reproductores más baratos que los que necesitan una mayor potencia de procesamiento.


Sus Caracterísitcas mas importantes son: contener una o varias pistas de vídeo alternativas, o programadas para reproducir una después de otra (permite unir vídeos sin perder calidad), una o varias pistas de audio alternativas, varios subtítulos, incluyendo SSA/ASS con funciones avanzadas, y recientemente PGS.
Varios capítulos en un mismo fichero. Mejor tolerancia a errores respecto a AVI o MP4. Posee menor overhead. Facilidad para añadir extensiones futuras, gracias a EBML. Posibilidad de añadir archivos de cualquier tipo. Posibilidad de empotrar una imagen en el contenedor como muestra del contenido.


En conclusíón los ficheros Matroska son los ficheros del futuro, ya que albergan todo lo posible para ver una película en solo un fichero y no tienes que descargarte aparte otros audios o añadirles tu mismo los subtítulos.


5 de abril de 2013

LEGO SW: Comandos del Senado

Apariciones: I, II, CW (Clone Wars), III, IV, V, VI, UE (Universo Expandido)

Los Comandos del Senado salen en The Clone Wars, aunque derivan de los guardias del Senado que salen en los Episodios I, II y III (V y VI - Imperiales). Durante The Clone Wars tienen algunos capítulos en que ellos son los protagonistas. En especial el Capitán de los Comando, el Capitán Faro Argyus, que en una misión de traslado del capturado Nute Gunray (dirigente de la Federación de Comercio) traiciona a toda la tripulación de nave y consigue esquivar a Ahsoka Tano y Luminara Unduli.

La minifigura de los Comandos del Senado son bastante interesantes y guapas, además de exclusivas porque para ellos se diseñaron los cascos que tienen, y que no utilizarán muchas más minifiguras. Sólo hay dos variantes, una es la del Capitán Argyus y la otra es una que en la que salieron las cabezas sin la cara impresa. El casco y torso del Capitán Argyus es algo diferente al de los demás, ya que tiene unas marcas blancas con formas tribiales, que lo hace bastante llamativo.

Comandos del Senado: El principio de la Guardia Imperial.

Fuentes:

4 de abril de 2013

Disney decide cerrar LucasArt

Queremos transmitir hoy nuestra desilución por el cierre de LucasArt. LucasArt era la filial de LucasFilm que se dedicaba a la realización de los videojuegos de la empresa. Tras su compra en Octubre de 2012, Disney comenzó a emocionarnos con la publicación de fechas y previsiones sobre nuevos Episodios de la Saga.



Habría confirmado los Episodios VII, VIII y IX; incluso la participación de los actores de la Trilogía Original. También se ha rumoreado si sacarían una película que tratara de lo ocurrido entre los Episodios III y IV, y una película más para ver qué sería de Obi-Wan Kenobi. La noticia más llamativa es que Disney ha confirmado la continuidad de la Sexta Temporada de The Clone Wars, aunque está será la última y tendrá que empezar a cerrar ya los círculos.

LucasArt se trata de la parte de LucasFilm que hacía los juegos, y según el comunicado de Disney "tras evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido transformar LucasArts del desarrollo interno a un modelo de licencias, minimizando así los riesgos de la compañía mientras alcanzamos un mayor abanico de calidad en los juegos de Star Wars".

Esto significa que se cancelan proyectos como el SW Battlefront III, Star Wars 1313 y el filtrado SW First Assault. Según parece, de todas las producciones de LucasArt, solo han triunfado los juegos de Lego (SW e Indiana Jones) y los dos Battlefront. ¿Qué pasa con el Poder de la Fuerza? Al parecer han sido dos grandes juegos, aunque no han terminado de colar mucho. Desde mi punto de vista han sido grandes juegos.

Fuentes:

3 de abril de 2013

LEGO SW: Chewbacca

Apariciones: I, II, CW (Clone Wars), III, IV, V, VI, UE (Universo Expandido)

Chewbacca es el monstruo más conocido de la Saga de Star Wars. Lo conocimos en 1977 cuando salió junto a su gran amigo Han Solo en el Episodio IV (en aquellos tiempos se llamaba "La Guerra de las Galaxias"). Continuó como personaje principal hasta el Episodio VI, y con el vivimos muchas aventuras; nos sentíamos seguros porque contra un wookie de 2'25 metros de altura y una musculatura considerable (oculta bajo ese pelo) nadie se podía enfrentar. En el Episodio III George Lucas quiso contar un poco sobre los orígenes de Chewbacca e introdujo su planeta natal, Kashyyyk, en el que parecía que Chewie era uno de los altos cargos del "ejército" wookie (bajo las órdenes de Tarfful). También Dave Filoni quiso hacerle un homenaje en The Clone Wars, y lo introdujo en un capítulo como un prisionero al que Ahsoka y unos niños rescatan de unos "cazadores" (de la especie del caza recompensas Bossk, se dedicaban a capturar diversas especies para llevarlas a su planeta, Trandosha, y cazarlos luego... solo por diversión).

La minifigura de Chewie no es muy compleja, desde que saliera en año 2000 en los sets "3342 - minifig set", "7127 - Imperial AT-ST" y "7190 - Millennium Falcon (versión 2000)" no ha variado su forma ni impresiones. De la variante original a la actual solo varió el tono del marrón y un poco la cabeza, pero nada exagerado. Posee torso y piernas y un complemento en lugar de cabeza, que contiene el pelo del pecho y espalda y la cabeza suya, todo en una pieza. Desde que fuera revisada en 2003 no ha cambiado nada más y ya ha salido en una decena de sets más.

Chewbacca: Aaarrggghh

Fuentes:

2 de abril de 2013

LEGO SW: Padmé Amidala

Apariciones: I, II, CW (Clone Wars), III, IV, V, VI, UE (Universo Expandido)

Padmé Amidala comienza en la saga como Reina de Naboo (elegida democráticamente y no por dinastía). Sobre su vida se puede saber algo gracias al pequeño acercamiento que hace Anakin en el Episodio II, definiendo precisamente esto, que en Naboo se elige por elección y puede tener hasta dos mandatos, cada uno de 4 años (como los presidentes de EEUU), y señala que después de esto, fue un gran acierto que la nueva Reina de Naboo (Jamillia) le diera la oportunidad de que fuera Senadora de Naboo en Coruscant. Un dato añadido es que cuando Anakin conoce a Padmé con 9 años, él le regala un colgante de japor en el Episodio I, que lleva en la mano durante su funeral en el Episodio III, tras morir en el parto de Luke y Leia.

Padmé no tiene más que 4 versiones de la minifigura y una de ellas tiene dos variantes. La primera de ellas (la que tiene variante) salió en los set "7131 - Anakin's Podracer" y "7171 - Mos Espa Podrace" con la piel amarilla, y su variante que no es más que un reajuste de colores e impresiones salió en la tercera edición del set "7961 - Darth Mauls Sith Infiltrator". La segunda minifigura es la perteneciente a The Clone Wars, y las dos más llamativas son la de la Reina Amidala que salió el año pasado en el set "9499 - Gungan Sub" y que ha sido un gran minifigura, y la otra es una que saldrá en Junio de este año en el set "75021 - Republic Gunship" que será Padmé con la ropa del final de Episodio II, y las marcas de las garras del Nexu que iba a matarla.

Padmé Amidala: "La Reina de los Naboo"

Fuentes:

1 de abril de 2013

Un Salto a los Cielos: BioShock Infinite

Este 26 de Marzo llegó la tercera entrega de la saga BioShock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo. En 2007, cuando estaba apareciendo una nueva generación de consolas, BioShock sorprendió y causó un enorme impactó, un excelente juego de acción en primera persona desarrollado por Irrational Games. BioShock Infinite no es una secuela de las anteriores dos entregas. Está situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar. 


La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que está suspendida en el aire por globos gigantes y dirigibles, fue nombrada así en homenaje a la personificación femenina de los Estados Unidos. Al igual que Rapture, Columbia es considerada una sociedad ficticia indispensable en si misma, pero con señales presentes que sugieren un gobierno teocrático de tomar el poder en algún momento y conceptos similares a los de purificación racial tales como nazismo, patriotismo y xenofobia. 

La serie Bioshock se ha caracterizado desde su lanzamiento por inyectar abundantes componentes roleros en su experiencia shooter, y así lo atestigua la enorme personalización de la que disfrutábamos en las dos primeras entregas así como la posibilidad de tomar algunas decisiones que repercutían en la conclusión. Infinite, en cambio, toma un planteamiento más directo y apuesta por ofertar una acción con menos complicaciones y más centrada en el ritmo y la velocidad. Si en el pasado contábamos con una gran variedad de arsenal que portar con nosotros, en Infinite tan sólo podremos cargar con dos armas al mismo tiempo, así que tendremos que ir cambiándolas por las que dejen caer al suelo los enemigos en previsión del tipo de reto que podamos tener en frente en el próximo combate. Hay armas cortas, recortadas, cañones gatling... Una buena armería que se maneja con la exquisita precisión que cabe esperar de cualquier lanzamiento de Irrational Games. 

Por otra parte en cuanto al resto de novedades hay dos que llaman principalmente la atención. La primera es la de que existe la posibilidad de optar por el combate cuerpo a cuerpo en mucha mayor medida que en los anteriores juegos. No es que haya una mecánica compleja, pero sí que podemos resolver muchos combates de rango cercano con relativa solvencia a golpes, e incluso si la situación se tercia podremos dejar apretado el botón de este tipo de ataques para llevar a cabo una violentísima ejecución que nos dejará asombrados por su virulencia. La otra novedad es la de la presencia de un escudo pasivo que se recarga automáticamente cuando pasamos cierto tiempo sin recibir daño, y que nos avisa de su condición maltrecha con una gráfica "ruptura de cristal" sobre nuestra pantalla. La salud sigue funcionando al estilo de la vieja escuela, lo que quiere decir que no se regenera sino que tenemos que recuperarla nosotros mismos sólo con los objetos que encontremos. 

Desde el punto de vista visual, Bioshock Infinite es un juego realmente asombroso. La primera punta de lanza del programa para causar el impacto está fundamentada en su rotunda dirección artística, una nueva demostración de que los chicos de Irrational Games cuentan con algunos de los mejores diseñadores del mundillo de los videojuegos en este campo. Cada detalle imaginable de una ciudad de la época está reconstruido con total mimo en una Columbia que se constituye así como una de las urbes virtuales más bellas que hemos tenido oportunidad de ver en los últimos tiempos. A nivel puramente gráfico el programa cuenta también con grandes virtudes, caracterizado por unos modelados muy cuidados tanto para el decorado como para los personajes. De nada sirve contar con diseños memorables si no están acompañados de una buena ejecución, y en este caso las virtudes se cuentan equilibradas entre ambas facetas. La buena carga poligonal es santo y seña de todas las versiones, sin embargo la extraordinaria nitidez y el buen nivel de detalle de las texturas queda restringido a la edición de PC. Por último indicamos que esta disponible para todas las plataformas actuales, como son PC, MAC, PS3, y Xbox360, 

En conclusión, cuando Ken Levine habla, la industria del videojuego escucha. El prestigioso creativo ha querido centrarse en esta ocasión en la historia, y el resultado logrado ha sido asombroso. Sin descuidar la perspectiva jugable, el nuevo Bioshock se erige como uno de los grandes shooters de los últimos años. Infinite logra, con estos puntales, ser uno de esos escasos lanzamientos que cada temporada logran ser imprescindibles.

Trailer BioShock Infinite